indienova.com/groups/post/99449
也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人……、质量和成本控制在有效的范围以内; 5、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源; 6、把握项目设计和发展方向……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品
indienova.com/groups/post/99450
也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人……、质量和成本控制在有效的范围以内; 5、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源; 6、把握项目设计和发展方向……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品
indienova.com/game/survivalisland
我们被随机传送到荒岛某个位置,采集并建造属于自己的基地,寻找制作食物的材料,防止自己被饿死,寻找制作武器的材料……,保护基地和自己的生命安全。……玩家还可以研习魔法技能,更加有效的反击其他玩家或者怪物们
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖和AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制和精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能
indienova.com/game/a-random-maze
一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏,……* 游戏中有一定的惊悚和逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
版本:Early Access
总页数:50
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