方程:10月29日

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啊,不对,我是,只要主角可爱讨喜,观众就会愿意买账了。……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少产生错觉以为他们“故事”啊。……很少见“玛丽苏”能让我产生好感的啊

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年”,“压主体责任”责任都是行业的……再加上Steam平台设立海外,并没有非要版号才能上。……(比方风来之国,人家PC是版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……比如……上班。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的

拥抱飞翔的乐趣:Gathering Sky

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“千山鸟飞绝,万径踪灭”,这么冷峻脱俗的描绘,其中并没有鸟儿。……看过最新的预览视频,再比对之前的 Apsis,可以发现,游戏画面细腻了很多,之前的粗糙感已经没有了,而且,音乐了巨大的变化……甚至,这款游戏至少有三分之一的重心要放在音乐上

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我们会住在黄浦区一个大公寓里,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到票的幸运儿见证,我也不知道最后会会见证到。……启程之前,我们先做了一集,七个个人还没到)讲了讲自己和 DOTA 的爱恨情愁。……点击此处,可以不去山顶洞播客网站,这次你去的是「EveryGameInThis.City」,里面有一个山顶洞

杉果娘:杉果日报:吉田称《FF16》无法满足所有人;《星空》无缘科隆展

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《星空》机演示无缘科隆游戏展3.《史莱姆牧场2》将于 9 月 22 日开启抢先体验4.……吉田直树:“许多新一代的玩家都听说过《最终幻想》,但他们可能从来没玩过。……》和《星空》的机演示

幻想药店(Medi-Cooker)

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请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉……也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

版本:Early Access


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