雪恋交融(Yukikoi Melt)

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本游戏的人设是由「Corona Blossom-日冕之-」系列和灰色果实的原画ななかまい老师担任的,……剧情梗概:「所以,冬日社究竟是做什么的?」……冬日社的活动很多,像打雪仗、做雪屋、堆雪人等等,乍一看似乎只是在玩耍,但瞠察觉到她们其实每天早上都在除雪

狩魔者:不为人知的故事(Demon Hunter: Chronicles from Beyond)

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游戏主人公多恩•哈洛克是一位拥有异于常人的红色眼瞳的女性,她回到位于爱荷岛的家族祖屋去调查导师艾什摩尔教授的神秘死亡……在调查中,多恩开始怀疑某人——或者某物,从另一个位面穿越到我们的世界中,同时,她自身的神秘过往也在这些令人迷惑的事件中扮演着重要角色

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统用特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆,……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,了这个战斗……(现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行……原本担心的优化问题完美解决,机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,了这个战斗……(现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行……原本担心的优化问题完美解决,机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 果然还是修炼不足?

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发起:FolStone 这是个。。。曾经上过stcn首页的记忆。。但是当时就没记名字

ANTIProject:【独立游戏开发】小恐龙的更新日志4

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●加入新的模型 这次小恐龙更新了新的小朋友和英雄模型1.女英雄:未命名2.新的小伙伴小伙伴们有啥好玩的想法都可以留言告诉我们哦

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉……也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

版本:Early Access


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