indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
啊,不对,我是说,只要主角可爱讨喜,观众就会愿意买账了。……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少人产生错觉以为他们“有故事”啊。……很少见有“玛丽苏”能让我产生好感的啊
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三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年人”,“压实主体责任”责任都是行业的……再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……比如说……上班。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31483
《星空》实机演示无缘科隆游戏展3.《史莱姆牧场2》将于 9 月 22 日开启抢先体验4.……吉田直树说:“许多新一代的玩家都听说过《最终幻想》,但他们可能从来没玩过。……》和《星空》的实机演示
indienova.com/steam/game/3480030
请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!……⚠ 注意:本游戏有涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验
indienova.com/groups/post/101051
发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
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《魔药难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔药制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!
indienova.com/groups/post/100327
在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉……也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.
版本:Early Access
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