astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的,并不是说独立游戏不能成功……,只是成功的几率太小了,你是那1%的成功者?……如果你很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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、ARPG项目经验;动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力;项目统筹和管理能力……,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:出色的色彩把控能力;完整成功项目经验者优先……QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得管理

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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《苏立泰尔的阴谋》的灵感来自另一款纸牌游戏《Streets and Alleys》,但其中做了一些小调整……但我们不会这样。……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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以下个人看法很主观,不一正确)。……,一些和编程相关的教程。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的,需要对这一类心智结构深刻的理解……会在这里卡住的原因:前面的关卡没有引入类似的“切割”操作平台四周没有围住,可以尝试的操作较多,会产生一的误导给定的石头多于预期解中需要的石头……想要创造这样的顿悟体验,前提条件就是游戏系统本身的深度和有趣,这需要设计师从 M 出发先设计游戏系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

多元守卫者(Diverse Defenders)

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游戏里非常多的英雄角色,从术士、神射手、剑舞者等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一可以在里面找到喜欢的角色……玩家需要根据英雄阵型发展方向来进行宝物选择,快速提阵型强度,为 Boss 决斗的时候铺垫。……强大的 Boss 在游戏中,玩家每经过一的关卡便会遇到强大的 Boss,每个 Boss 都拥有不同的技能

帝天之战(帝天之战)

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【特色】:专属、探索剧情、上线攻速、专属鉴定。【玩法】:版本节奏轻快,全程无尿点,爽翻。……二大陆基础后,前往三大陆,三大陆的核心专属-龙炎界,那里的怪物会爆出【天龙的震荡波】,这个装备是撕裂战斧的升级版……虫巢怪物爆的【暗行撕裂爪】,百分比切割的手镯,了这个东西,散人也能轻松打白怪BOSS!

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……所有资源都是自己实现完成,甚至做完这些东西我还剩下十几个小时,完成度较上次的游戏要高,我个人感觉这次的游戏还是可玩性的……solo 的原因都是想看看自己一个人极限的实力如何,而这几次的 gamejam 基本上我对自己的能力个比较清晰的了解

版本:Early Access


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