小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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、ARPG项目经验;动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力;项目统筹和管理能力……,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:出色的色彩把控能力;完整成功项目经验者优先……QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得管理

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一可能是零碎的Shader效果

DreamFlAke:22/9/12

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争取在一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型:像素游戏游戏类型:RPG游戏?……其他:第一时间想到的泰拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上的贪婪洞窟这种需要的是成长性,而非故事性……→所以就需要主角成长,装备也需要成长,环境也要变化?

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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杰瑞利 一群95后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏机在包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够让亲子……授权合作今年为了让机器进入更多的场景我们又搞了一款新机器长这个样子安卓系统桌面机器小巧玲珑金属机身持久耐用伸缩式手柄便于管理我们缺一款代表性的游戏希望是独立游戏希望是单机游戏希望……比较需要技术的吧?

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己一款这样的游戏。……不过任何元素的添加都不能喧宾夺主,所以很多设计都需要实现,试玩然后评估。……欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者任何的建议,欢迎关注和留言

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度多少……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,也对自己的曲子要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

你想要“改变世界”,一点惊天动地的大事,但却大可不必为了所谓的“情怀和理想”辞去工作,只需要出钱支持那些和你统一价值观……你不需要把视频的太华丽,或者用很多特效来吸引观众。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

版本:Early Access


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