盛世遮天

indienova.com/steam/game/1180460

游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……7.光翼系统等级到达250级时,在主界面下面一栏点击光翼按钮进入系统界面:光翼总共分为15阶,每个阶10

脆皮(Trimps)

indienova.com/game/trimps

一个基于文本闲置游戏,大量令人难以置信独特内容。……当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时趣味性,而没有必要进行垃圾点击!……Trimps 是你喜欢所有游戏集成,它们被提炼成了最纯粹形式供你游玩

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照和材质什么都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system了,但效果也不是特别好……已经在写点很短音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好小featurepolish, polish

摇摇欲坠的建造(Wobbly Construction!)

indienova.com/game/wobbly-construction

挑战来自难以掌握控制方式,无论是使用手柄还是键盘和鼠标,都模拟了一种醉酒状态,并且沿途各种障碍物散布其中……◎ Ragdoll 物理效果带来搞笑跌倒和互动◎ 150 米高塔楼等待攀爬◎ 多款角色皮肤可供选择……小心散落油漆罐、砖头托盘、翻倒梯子以及建筑工人随意丢弃其他物品,这些东西可能会挡住你登顶

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29472

而现在,作为一个独立游戏,我们这里可以各种奇怪的东西。……接下来我们来看一些相对于那种市场宣传更有趣的东西吧。1,爆头!……但是,由于成功命中了战斗机器人头部造成了爆头效果,造成了相对1点伤害而言更为显著伤害

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

indienova.com/steam/game/1210320

加入基底:水,油,或者其他东西。祝贺你,第一瓶药剂做好了!简单吗?现在试着掌握它!……实验和发明新配方通过炼金术地图仔细规划你合成路线,以达到不同的效果。……但要注意常识:你不会觉得一个有毒治疗药剂是市场吧……你会吗?

《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-5/

一是因为我希望这款游戏受众越广越好,过于浓烈宗教意味也许会起相反效果;二是因为我自己没有有过宗教信仰……尝试下来,意外地发现还是很多玩家喜欢这种与主流审美有所差异风格,而且喜欢的人就会很喜欢——也是我想追求的效果……,过于不可能的东西就变成了幻想(Fantasy),这些都不是我想要,我想要的效果就是类似“吃梅子治病

杉果娘:杉果日报:《如龙》之父谈单飞新作;IGN只给《黑道圣徒》6分

indienova.com/u/ceasia/blogread/31520

、血腥、残忍的东西。……我想加入一些关于人性的东西、一些愚蠢却可爱的东西、一些严肃深刻的东西。……它基调像昆汀·塔伦蒂诺电影,幽默诙谐元素,这就是我现在想要做游戏。”

摇鼠灵™(Ratshaker)

indienova.com/game/ratshaker

摇鼠灵™,老鼠终极克星! 家里到处都是老鼠?了摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!

tnl:重新在 indienova 安家

indienova.com/u/tnl/blogread/30962

之后也是为了加起来不到十万字的东西辗转腾挪。……近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中断头文章……这次好好把过去的东西备份了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)