人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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Bob是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……Bob的坠落之梦中充斥着谜题,以及让分心、充满乐趣的小物件。……跳出思维禁锢的创造力,使无限重玩成为可能

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

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2019-1-17更新:终于上架啦~人生的第一款没有烂尾好好做完的游戏233,(一个忙程序美术音乐,……与传统打砖块不同处以下几点!*这里的小球都会受到重力影响,用你的挡板去用力击打它们使它们飞得更高!……因为是一个开发的所以画面走的是极简风格,音乐也编配得比较简单,,(美术和音乐学习ing

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,了《树》这个游戏雏形:《树(HumanTree……但现在我对《树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及你的加入,快来享受惬意探索的解谜乐趣吧. 趣味横生的世界期待你的到来!……这个世界等不及你的加入,快来享受惬意探索的解谜乐趣吧!……帮助山谷中的邻居们举办节日活动、开办一场音乐会以及扬帆起航 上能飞至直抵云霄的树冠、下可潜入深不见底的矿井,从艾郡的田园牧歌到轻语脊的温暖沙海

奇亿音乐:浅析游戏音效中的行为动作音效

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27199

以此来增强武器的利刃感,让玩家感到手中的武器异常锋利,在这方面游戏和电影一样,作为现代艺术的产物,合理的夸张是必要的……如:利刃划过身体会夸大血溅声;两只金属利刃相互碰撞会故意提高一些高频,使金属的感觉更加明显;拳头打在身体上的声音要比现实中的力度更为强烈……游戏是一个“无限制” 的世界,想要有什么就可以有什么

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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产业的发展促进了分工合作,倾听团队的声音、统一思想口径,就仿佛一个拥有了团队所有的技能。……这是更加详细的游戏开发瀑布流,由独立游戏窦月汐总结。……正因此,如何使每次循环都有价值,是本章节的重点内容

呼吸(the Breath.)

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开始胡思乱想,急迫的心情使他不愿停歇。在沙丘的顶端,他看到了一颗水晶树,他分不清,有些疑惑。……第一次体会到这世界空气如此稀薄,好像很突然的,身边的空气仿佛都被大功率的抽风机抽空了,几乎吸不到空气,如果身边个氧气表的话……一天,就像溺水的人突然学会了踩水,挣扎着把脑袋顶出水面畅吸了一口,脑子里忽然涌出了一股激情,一种“天哪

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……为什么会这样?……很多独立游戏都喜欢5以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

indienova.com/groups/post/103215

我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾一个5的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏一起讨论开发项目!……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

indienova.com/u/csymaet/blogread/1816

人为什么要活着,又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……总之各种原因使自己不能立马退出

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