热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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结果没搜到什么有用的信息,选择她吧。……这样做可以教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克。……(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,人又放松又紧张又爽快

聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750

没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……尸体旁边没别的,这两样东西。……不过,一片地里,荒草和竹叶给踩得乱七八糟的,看样子那男子被杀之前,准是狠斗了一场。怎么,没有马?

AI剧本杀叙事方式探索

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没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……尸体旁边没别的,这两样东西。……不过,一片地里,荒草和竹叶给踩得乱七八糟的,看样子那男子被杀之前,准是狠斗了一场。怎么,没有马?

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?

重返校园(Return to Campus)

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使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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后来,我和他们加了工作群,还一起吃了披萨。我们的主程不在场,据说要第二天才有时间处理这边的活动。……但是这一次反而我觉得挺满意的,网上的人说话又好听(虽然我很快知道了真相是什么),最后音效也拿了一个……不同的是在那之后我没有好好写过程序了

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物啊)奥利维:老板,来三个包子……安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?……上面好像有什么声音...(树叶声)(落地声)少女的声音:哎呀!

版本:Early Access


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