阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

其实steam上已经很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在人觉得只是玩噱头不堪入目……一种稻花香里丰年,听取人生经验的感觉。……而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养的成就感又人质疑

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

indienova.com/indie-game-development/salt-sound-studio-lecture/

这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者一个什么样画面的感觉

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

这一切是为了什么,最终目的就是为了游戏更好玩一些。……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么样的音乐,或者一个什么样画面的感觉

等距恋人:序章(Monospaced Lovers: Prologue)

indienova.com/steam/game/2388680

游戏里的谜题难度令人咂舌,保证你会忍不住查看提示。……这个神秘的黑客想要什么?他为什么大谈世界末日?……而克拉拉在港湾高地朴实而平静的生活,又与这一切有什么关系呢?

3D 蛇的滚动大冒险(Snake 3D Adventures)

indienova.com/steam/game/572240

!可爱的图形?!有趣的解谜和顽固的敌人?!你还在等什么?马上获取游戏,一解怀旧心念!……只有精心喂养的长蛇可以解锁出口哦!3D蛇(顺便一下,它的名字叫小丝!)将在各个地方遇到许多挑战。……此外,你还可以把分数提交至全球排行榜,向每个人秀你的出色技巧!

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

indienova.com/u/skynightfury/blogread/1000

这件事情的问题就出在这里,我在游戏里说出的和我实际想表达的事情之间有着巨大的差距,特别是当你一个团队为此而努力时……我不想别人相信我不知道如何做游戏,或者我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……我只一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

致命回忆(Unmemory)

indienova.com/game/unmemory

一款您可以阅读的游戏。一本您可以游玩的书。 阅读。游玩。神秘活灵活现。……UNMEMORY 是一款由文字驱动、混合谜题并阅读的神秘游戏,您沉浸在黑色电影般的惊悚之中。……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory 存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/indie-game-news/indie-talk-1/

探索背景、搜寻线索、揭露真相其实是非常引人入胜的。……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,人产生向往某地的欲望

Ghost Hammer(Refreshing Sideways Puzzle Ghost Hammer)

indienova.com/steam/game/1331080

被解救的妖怪们可以在『妖怪图鉴』中查看。……随着难度的增强,努力发挥锤子最大的能力!……战斗中所有真相浮出水面。魔女的目的,王国的秘密究竟是什么

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

不管手机游戏做的在好、画面做的在厉害、游戏做的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑里玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法……、就是云处理、什么意思呢、可能这样一大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么、无非是存储

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)