indienova.com/u/gadqq/blogread/29019
为什么这么做呢?主要其实是有几个点:首先我们的团队规模有限,去做大量的体验型社交内容本身就不现实。……到了2021年,产品上线后做了一次Tap平台的测试,当时的测试评分从6.8一下子就暴跌到了3.9,原因是什么呢……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?
indienova.com/u/15361247966/blogread/9466
为什么说它更像一种个体的系统化的形式存在于我们的观念之中呢?……为什么说它是抽象的,甚至是非纯粹游戏的呢?……索性,记下一堆问题,再试着让自己去养成解答的习惯,然后回答自己的这些疑问,好的一点是,希望有其他人能来回答这些问题
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
为什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同的小说是有不同的套路的!……因此日本是存在男性向言情小说这个小说种类的,日本的gal实际上算是这种文学类型的副产品。……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是说,编剧编的好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉的东西
indienova.com/game/some-spring-days
每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感
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发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
第2部分:从消极的游戏化经验中得到的教训Gustavo Tondello:好的,我们有很多积极的经验,……非常好!……但是他们需要知道他们真正想要摆脱的是什么,他们真正想要的是什么,这对很多人来说是很难的
版本:Early Access
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