理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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后来,我逐渐发现单人开发者背景对我出任制作人很大帮助,因为我了解所有人在做什么,并且能想象如果换到他们岗位上……凑巧是,毕业后那段时间,纽约州一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友……幸运是,我合作过所有队伍中,大部分成员都提到“景煜是一个特别合作、领导力伙伴",这让我特别开心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:代入感+放置+社交,《一念逍遥》的三大成功法宝

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什么这么做呢?主要其实是几个点:首先我们团队规模有限,去做大量体验型社交内容本身就不现实。……到了2021年,产品上线后做了一次Tap平台测试,当时测试评分从6.8一下子就暴跌到了3.9,原因是什么呢……最后简单介绍一下产品的付费调优思路。首先为什么要做付费?

树册:百感交集的话

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什么说它更像一种个体系统化形式存在于我们观念之中呢?……为什么说它是抽象,甚至是非纯粹游戏呢?……索性,记下一堆问题,再试着让自己去养成解答习惯,然后回答自己这些疑问,好的一点是,希望其他人能来回答这些问题

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同小说是不同套路!……因此日本是存在男性向言情小说这个小说种类,日本gal实际上算是这种文学类型产品。……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是说,编剧编的好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉东西

一个春日(Some Spring Days)

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每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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好的研究最后剩下其实是天真。……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处。……好的研究最后剩下其实是天真

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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发起:汤宏建 大家,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长,处于中间区域的产品比较少

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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就像所有的智能手表和手环一样,Apple Watch 可以成为你健身和运动的好伙伴。……虽然不是很明白为什么不用布条或者颜料什么的东西来代替这些高精尖玩意儿,但是能玩得起这种游戏聚会肯定是土豪们聚会吧……其实不管将来多么好的游戏会搬上 Apple Watch,更重要一点是这玩意儿要有人买,才能够游戏玩

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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第2部分:从消极游戏化经验中得到教训Gustavo Tondello:好的,我们很多积极经验,……非常!……但是他们需要知道他们真正想要摆脱什么,他们真正想要什么,这对很多人来说是很难

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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XX,没我以前作品那么,但请购买它”。……《超级马力欧》和《白雪公主》都是仍活跃在市场大型公司的产品,这并不是巧合。……微妙哦。无知是福TGA 典礼一结束,推特上就爆发了对《国王密使》新作热议

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