一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中这个游戏里,尽可能寻找他们喜欢某些元素,这样或许还可以创新出与众不同想法。……与客户打交道如果这个世界是完美的,游戏设计师只需要取悦两群可以了:一是你团队,二是你玩家。……第一种方法伤害了游戏,间接地伤害了客户权益;第二种方法影响了健康关系,也丧失了一次游戏改进机会

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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a,b,c,d,e,f 分别代表不同玩家玩同一关时行走路线。亲爱读者,你们有什么发现吗?……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……那么玩我们游戏究竟是些什么人?现在我们终于回到最初问题了

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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a,b,c,d,e,f分别代表不同玩家玩同一关时行走路线。亲爱读者,你们有什么发现吗?……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……那么玩我们游戏究竟是些什么人?现在我们终于回到最初问题了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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CRIWARE增野老师带领我们一起以及BEATWIZ世界吧!……不管你对音游制作或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐速度(节拍)做出了反应

orochi2k:开发日志#116 绿色饮食

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而是一些仙人掌伪装。一般来说它们人畜无害,毕竟谁会想到仙人掌来主动攻击你呢?……导致了人们开始纷纷探寻那个常态之外超自然世界里到底有什么。而暗影开始散布得到处都是。……那么,有什么方法可能来修正这个问题吗?现在有了

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里……细节设计难点在于对细微人性、本能、感官掌握。细节特征就是比较灵活,可以有很多种处理方法

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:创业你收获什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己过程。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在一个小本子上。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

恐怖源自像素 The Last Door

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这没什么不好意思,我必须要承认,独自一玩这款游戏时候,我确实被惊吓到了几次。……这没什么不好意思,我必须要承认,独自一玩这款游戏时候,我确实被惊吓到了几次。……但是被吓到并不就代表这款游戏只会吓人,因为它没有那些惯用恐怖面孔什么的--就算你也不见得能看得到

一起来读《游戏设计艺术》#4

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当然也可以加入一些捷径、彩蛋一小部分拥有极度好奇心的人更有自由感。……比如蜘蛛侠,他是个强大勇敢超级英雄,但脸部、身体表面的道具他几乎是一个抽象化图形,这种白纸设定使得他可以成为任何人……这在你有这多个想要玩家探访场所,并且希望他们多种不同方式达到这些场景时很有效。点状

Zomoby: 僵尸怪兽竞技场(Zomoby: Zombie Monsters Arena)

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完全可去除环境,子弹地狱和爆炸乐趣 - 很多方法可以杀死你敌人!从对手收集硬币和改善。……25个不同等级:你将有时间在夏季和冬季以及表面和深黑暗洞穴中进行战斗,这些洞穴是脚未曾踏过地方……程序生成不会你习惯:每次都像新一样!开始很容易,很难取胜!

版本:Early Access


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