懒癌番茄钟(开发者的一天)

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反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……因为游戏太杂了,这个丰富媒体形式各种犄角旮旯里牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到资源和开发方法……资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……游戏分为六个篇章,用六个「经历来道来一个阴暗又可悲故事,令人屏息凝神故事走向,将由您亲手揭开令人震撼真相

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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欢迎来到 SB 帝国,在这个光怪陆离世界,尽情享受美女们贴身呵护快乐时光,还可以使用你聪明与特权帮助身边她们改变命运……在这个所有人对系统安排深信不疑时代,你可以享受“帝王级别”潜力宝宝至尊待遇,怎一个爽字了得!!!……卫薇薇:你家“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器,跟着一群人有节奏地表演,水下女鬼,以及风扇……第二关工厂,躲避机器人的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……比如你可以在传送带上观察背景中一些规律变化,突然没了规律

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事工作。……一些特殊声音处理方法让语音产生距离感 通常语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……当然,在正式分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动

天空之城(City of sky)

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在游戏中你需要帮助一些获得物品,还需要收集兑换物品等等玩法达到解锁关卡需求。……此游戏与其他游戏题材不一样,主角以一个失忆的小女孩为主,在一次与最爱的人一起相约看流星雨中遭遇了不幸,……,收集,包括【背包】玩家活动 QQ 群:705221530(加群不迷路,惊喜)

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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突然意识到自己这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待不同结果。……花时间和精力去回复评论,可以为自己虚度光阴得到一丝丝安慰,然而,如果只是这样,并不会改变游戏快速滑入生命周期低谷命运曲线

游戏设计工具 #7:游戏原型

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(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样做。……但它也可以用作模拟桌面游戏和场景的方法。……有关纸上原型可以看看这篇文章。如果你对桌面游戏原型更感兴趣,这里许多详细资料

猫女孩(Cat Girl)

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銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……除了大量文本之外,遊戲還多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會出現不同結局

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。然后看了看第三款游戏,《图鲁鲁荒野冒险》。……每个故事需要不同,你团队强度、配合不同,以至于解决方法可以无穷无尽

版本:Early Access


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