【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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a,b,c,d,e,f 分别代表不同玩家玩同一关时行走路线。亲爱读者,你们有什么发现吗?……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……那么玩我们游戏究竟是些什么人?现在我们终于回到最初问题了

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

a,b,c,d,e,f分别代表不同玩家玩同一关时行走路线。亲爱读者,你们有什么发现吗?……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……那么玩我们游戏究竟是些什么人?现在我们终于回到最初问题了

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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- 如果你愿意,你可以对货车进行改装。- 记得加油- 把丁烷分给小区里邻居,他们洗个热水澡。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里……细节设计难点在于对细微人性、本能、感官掌握。细节特征就是比较灵活,可以有很多种处理方法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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CRIWARE增野老师带领我们一起以及BEATWIZ世界吧!……不管你对音游制作或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐速度(节拍)做出了反应

orochi2k:开发日志#116 绿色饮食

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而是一些仙人掌伪装。一般来说它们人畜无害,毕竟谁会想到仙人掌来主动攻击你呢?……导致了人们开始纷纷探寻那个常态之外超自然世界里到底有什么。而暗影开始散布得到处都是。……那么,有什么方法可能来修正这个问题吗?现在有了

恐怖源自像素 The Last Door

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这没什么不好意思,我必须要承认,独自一玩这款游戏时候,我确实被惊吓到了几次。……这没什么不好意思,我必须要承认,独自一玩这款游戏时候,我确实被惊吓到了几次。……但是被吓到并不就代表这款游戏只会吓人,因为它没有那些惯用恐怖面孔什么的--就算你也不见得能看得到

Zomoby: 僵尸怪兽竞技场(Zomoby: Zombie Monsters Arena)

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完全可去除环境,子弹地狱和爆炸乐趣 - 很多方法可以杀死你敌人!从对手收集硬币和改善。……25个不同等级:你将有时间在夏季和冬季以及表面和深黑暗洞穴中进行战斗,这些洞穴是脚未曾踏过地方……程序生成不会你习惯:每次都像新一样!开始很容易,很难取胜!

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器,跟着一群人有节奏地表演,水下女鬼,以及风扇……第二关工厂,躲避机器人的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……比如你可以在传送带上观察背景中一些规律变化,突然没了规律

版本:Early Access


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