【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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比方说,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄让人联想到维多利亚时代标本师 Walter……可以站着也可以坐着吗?你认为游戏中厕所会呈现什么价值观(文化、政治等)?……你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?游戏里有什么令你困惑地方吗?

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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不过没关系,这款游戏已经是可以作为经典对待了,只不过现在知道的人太少,所以我想通过这篇鉴赏来更多人了解并去感受此游戏……但是你要知道这个游戏发布什么年代,虽说截图是重制版截图,但是我们通过图片还是可以看到飞船仓体每个细节……它讲述是卡拉克回家旅途,而旅途也尽是坎坷

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

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了这个套件包,你就可以用宽大书桌、俏皮杂物,当然还有一把舒适游戏椅,打造出温馨迷人个人空间。……本套件包是与Lilsimsie合作设计,巧妙融入《The Sims》特色,让人倍感轻松有趣。……你还可以用方格储物柜来摆放小摆设和其他你心情愉悦珍贵物品!

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里……细节设计难点在于对细微人性、本能、感官掌握。细节特征就是比较灵活,可以有很多种处理方法

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……因为游戏太杂了,这个丰富媒体形式各种犄角旮旯里牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到资源和开发方法……资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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《疑案追声》这个游戏在前期很多不同机制创新原型,尝试了很多次之后,他们发现最终这种玩法,这种机制解谜方式更有趣更容易让人接受……,还要考虑这个剧本当中采用是经典三幕剧、四幕剧,可以参考好莱坞大片模式,包括情节线如何设置,角色有什么性格……我更希望见到让我们眼前一亮,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方别人觉得是独一无二

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……这个解决方法也是上次一个问我,然后他自己解决了给我说

御寇三世:星图

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也不排除会提前找到免费合作好心?)……为什么制作这款游戏?……不知道多少作用,但是总比什么都不准备要来好。于是,在时间和技术都有限情况下,该游戏诞生了

Zomoby: 僵尸怪兽竞技场(Zomoby: Zombie Monsters Arena)

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完全可去除环境,子弹地狱和爆炸乐趣 - 很多方法可以杀死你敌人!从对手收集硬币和改善。……25个不同等级:你将有时间在夏季和冬季以及表面和深黑暗洞穴中进行战斗,这些洞穴是脚未曾踏过地方……程序生成不会你习惯:每次都像新一样!开始很容易,很难取胜!

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。然后看了看第三款游戏,《图鲁鲁荒野冒险》。……每个故事需要不同,你团队强度、配合不同,以至于解决方法可以无穷无尽

版本:Early Access


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