回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

霓欧出租车(Neo Cab)

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与乘客建立连结:想办法与乘客建立连结。他们每个人都有自己的故事要说。……她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个人一起度过这漫漫长夜……依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个人一起度过这漫漫长夜……本作也会人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八人组也就意味着8个人,这8个人各有所长

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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不过在做Voxel游戏的时候,我们也确实发现了Voxel风格很多处理不好,分分钟就会颜值唰唰往下掉的陷阱……要彻底解决狗牙问题还得另想办法。……不过了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来

方程:哼

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低价国产游戏缓慢流血丨触乐怪话这种文章,读了怪不舒服的。……每个从业的家伙都有自己的一套理论,对因果辩证都有自己的一套见解,自己的一套具体的解决方案,各种各样的,没办法证实又没办法证伪的理论和方案……父母希望孩子做更多的作业更少的玩耍,他们不止要命令孩子听话,还要孩子理解自己为什么要听话,然后,孩子不止照着命令做更多的作业更少的玩耍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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有人会抢你的通告,所以你的能力要比他们更强,所以你要反复的明星们去尽量的想办法提高能力。……就吸引了挺多轻度玩家,但是我们游戏内核还是一个比较硬核的解谜游戏,就有一个这样的冲突,现在好像也没有什么办法去改善……,那些轻度玩家能一开始玩进去

黑魂的输入“陷阱”

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作为一个格斗游戏老玩家我对自己的反应和操作是十分信心的,直觉告诉我这里面肯定有一些问题,于是我仔细研究了一番发现了……如果你仔细观察为什么那么多玩家被打,就是因为他们的攻击停不下来。……因为如果玩家不停的按攻击,无论第一次攻击动画多长,第二次攻击动画一定会在第一次攻击动画之后强制进行

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……UE4商城里一个AdvancedTurn Based Tile Toolkit。……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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也是想更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算 6 月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态

版本:Early Access


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