《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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小时候看过一个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……,但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让吃鸳鸯锅,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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你用投资的视角来理解。如果我们尊重了玩家的喜好,差异化意味着什么?……如果你没办法用一句话或两句话描述清楚,可以活用侧面描述。……就吸引了挺多轻度玩家,但是我们游戏内核还是一个比较硬核的解谜游戏,就有一个这样的冲突,现在好像也没有什么办法去改善

星光城谜语(Starlight Riddles)

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在一个陌生的城市醒来,没有过去的记忆,你会发现你不是唯一一个患失忆的人。……这个城市的居民也都患有失忆症,被谜团和秘密包围。没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。……我们为你准备了什么? 🔎 探索神秘的城市:在各个角落寻找你问题的答案

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……1991年,《计算机软件著作权登记办法》(暂行版)发布1994年,《计算机软件著作权登记办法》正式颁布执行……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……于是,我只能让我们三个思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起。。……你要问我他们有什么目的。我会告诉你,其实没有什么目的

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接的。”……“MIDI标准能让人们在自己家里进行音乐创作。……这是一创举可以说给游戏音乐的制作带来了质与量的改变,游戏音乐发展至今MIDI功不可没

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……为了讲故事,一些津津乐道的系统和玩法也许就要舍弃,一些为了提高故事表现力所遭遇的技术困难必须想办法克服

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

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“晋太元中,武陵以捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。……埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么?……拾肆(Nekoday)产品顾问:HD(龍之咲)测试:Ice_935,九月,Ray零创游戏制作组在小黑盒开通官方账号

dicehatesme:YAPP的废弃设定

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/4366

这个游戏表达的思想是绝大部分都会失败,只有极少数才会偶然成功。……6主角是一个失忆症患者,这个游戏是在他失忆前制作的一个半成品

版本:Early Access


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