超级装备冒险(Super Gear Quest)

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Super Gear Quest 讲述的是一个名为 Starter 的机器,在经历了一场大战之后,在陌生的世界中醒来……在离线数十年后,Starter 发现他的系统被一种神秘的病毒攻击,限制了他的能力,导致暂时性失忆

Pom:思考理所当然的动作

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是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……神经元之间输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、与之互动。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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玩个“不同中找相同”的游戏吧,请问曹操、贾宝玉、孙悟空、宋江有什么相同之处?……,比如都有各自独特本事下一题,请问樱木花道、路飞、星失、鸣人有什么相同之处?……,超人、蝙蝠侠(再加全部的美国超级英雄)有什么相同之处?

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

丑娃娃(UglyDolls)

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你或许想问这样做有什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点的可爱社区。……这下机器入侵听起来越来越像是一场派对了。……没办法?别担心

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……1991年,《计算机软件著作权登记办法》(暂行版)发布1994年,《计算机软件著作权登记办法》正式颁布执行……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……他们不同于数值型玩家的游戏消费诉求和心态。……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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跟着一群人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你……第二关的工厂,躲避机器的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……你遇到了一个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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这个值介于 [0,1],越高说明胜利者和失败者的分数差越大,更能让第一种玩家胜利后得瑟:“没办法,实力不允许吖……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴。……例如,超级马里奥兄弟中,主角很多移动机制,可以奔跑,跳跃,跳墙,射击…我们可以找出那些能让特定类型玩家喜欢游戏机制和规则

版本:Early Access


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