耳机对战(Cymatically Muffed)

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朋友来晚了?不需要重启,他们可以随时加入正在进行的游戏。……本地支持多种控制器◎ 1-4+协同作战◎ 2-16+玩家对玩家的战斗模式◎ 丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手……"16+" 是什么意思?

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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然而“驯服”的对象当然不仅仅只能够是野兽,狩猎者们追猎的很多目标都可以被驯服,比如可以有猎魔驯服恶魔之类的设定……”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔……《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩作为一名追求复仇的猎魔,大多数时候都孑然一身,曾经一名萨满保护她并且教给她很多防身之术

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么强力的武器可以随时攻击玩家,要么接触伤害……反过来想,如果“大人,时代变了”,关卡里一百种威力、射速、玩法各不相同的枪支可以让马力欧拿,那么 UI

海盐芝士 Salt:由我一人开发的游戏《环形谬论》将于8月21号发售,卡牌与3D场景转换的剧情解密游戏

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由我一开发的游戏 环形谬论,将在8月21号发售啦! 这是一款卡牌与3D场景视角转换的剧情解密游戏。………但随着故事的深入,交织着无数时间和空间的位面整个世界更加扑朔迷离,你可以找到原初的自我吗?……移动卡牌组合:你可以移动你所看到的卡牌,他们相互组合创造你的感官分离了:手 Hand:触摸物体、拿取物体

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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这总是很无奈的一件事情,而队友招募,则是解决问题的办法及一个刚入行的新手几乎都会遇到的问题,那么让我们来分析分析……你要做的游戏,本身便是一块金字招牌,你大可以清晰的表述你所构想游戏的亮点,总会有人会欣赏你的游戏,并乐于加入其中……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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对于策略和 RPG类型,这一点尤其重要,因为游戏可以有不同的规则。……不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让你的游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。……几种方法可以让你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见的: 教程应该可以反复查看

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和推进一个合作项目,了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这个步骤可以避免吗?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了。……但现在我对《树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

疯狂宠物秀:开心树朋友版(The Crackpet Show: Happy Tree Friends Edition)

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不过你也有机会在通往关底的路上捡到最厉害的能力和武器:你可以让你的枪喷出覆盖地面的岩浆,你自己进入疯狂状态……不过只要观众喜欢你,死亡又有什么好怕的?不同于现实,在这个游戏中你可以好好利用你收获的赞。……要是你不想一个出名,你还可以邀请你的朋友,共同畅玩最多四的合作模式!

版本:Early Access


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