赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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沉浸式 UI 两种极端,最大化和最小化。1.……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候让主角有机会进行归还物品的操作

小组帖子:第二十关

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全是英文= = Zapper: = =厉害啊,求宝箱的提示 诗漫丶rua: @Zapper#1 想个办法回第一关就懂了……Zapper: 唔, 不是游戏名、是英文、想个办法回第一关……宝箱里……头发又掉了几根orz Zapper……Zapper#10 谢谢,秒懂了 但是又卡在21了 Zapper: @Erudito#11 21关是什么来着

恐惧症:圣汀菲娜酒店(Fobia: St. Dinfna Hotel)

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玩家在游戏中跨越过去,现在和未来的不同时间线解开各种谜题,并想尽一切办法阻止异教徒们的猎杀。……•探索一间豪华酒店 – 这款第一人称生存恐怖游戏采用虚幻引擎,可以为玩家带来惊悚逼真的视角效果。……•回顾过去,放眼未来 – 利用连接平行空间的神秘照相机跨越不同时间线,揭开隐藏在酒店高墙后的众多秘密

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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不管是什么游戏,任何游戏的粉丝热度总是持续下降的。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后。……这就是过去十年间独立电影爆炸式增长的原因——独立电影开发者们制作了创新的、令人惊叹的电影,而主流电影公司不愿意拿这些电影来冒险

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

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不结婚也是可以的,个单身狗成就可以拿。……游戏玩法:像个工程软件,拖动行为,放在24小时的框中,填满一天后可以安排日程。……2.行为:一元行为和二元行为,二元行为需要添加对象才能使用,找不到异性对象就没办法了;3.技能:就是

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……这个步骤可以避免吗?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票

Look or Die

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概要夜校里有什么东西潜伏着…… 主角是一位新老师,下班准备回家时,他发现了一张旧钞票。……在一所废弃的学校里,隐藏着过去的恐怖事件,鬼魂四处游荡,仿佛在保护这个秘密。……多重结局所有 3 种结局类型游玩时间1-3小时视频分发指南・无论是个人还是法人,都可以在未经许可的情况下分发

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时让休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

Donut County - 吞天吞地吞空气

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可以将东西越粘越多的那个?是的,这两款游戏有异曲同工之妙,但是玩起来体验还是很大差别的。……游戏会不断的回到过去,回忆当时是如何将大家吞到地下来的,其实也就是玩家开始玩游戏,将小伙伴们一点一点弄下来……操控绝对不是问题你可以点到我们的游戏库页面去,那里现在可购买的商店链接,以及媒体评价的链接

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:1,生成随机数值——这个部分各种办法,中国人的甲骨……制作《迷宅漫游录》已经过去了一年,市面上以实体解谜为要素的产品也多了起来,摩点上有很多很不错的产品如《

版本:Early Access


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