疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……,装备太少了,怪物攻击太简单了,但没有办法,策略战斗就是要足够丰富才能达到效果,非一个初学开发者能够完成的……没必要一天到晚把你那些本来就不值钱的意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴四种写法

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……预告片剁手链接(转发自:原日志地址) Oncle: 这个可以有 Oncle: 我已经买了哦 Moondown

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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PS:如果现在我是一名设计师:我想,我没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为我不可能拿着枪站在玩家面前说,“……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也仅仅是挑战,挑战是应对措施和解决办法的。……当然,如果你好的想法,也可以在评论区分享讨论

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

优先cocos的话还不太了解,自信可以告诉我优劣势。)……因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过……unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升

怪兽部落(Monster Tribe)

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在古代荣光的阴影下,几个世代过去了,直到裂缝开始吞噬这座岛,威胁残存人类的生存。……Monster Tribe让你化身为人类最后的希望,一位天生就能跟阿特扬沟通的智者,可以把他们从真实世界和裂缝之间的虚空唤醒……为什么阿卡玛陷落?什么导致阿特扬消失进入虚空?有办法阻止裂缝吗?一个人能扭转乾坤吗?

CHIIIB:【心得】何为设计

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过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……回到设计,设计看起来也可以分为两个部分,一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案……,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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沉浸式 UI 两种极端,最大化和最小化。1.……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候让主角有机会进行归还物品的操作

创造简约视觉风格的 3 个原则

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简约视觉风格过去他参与的制作拟真的游戏,也有简约视觉风格的游戏,当他在做《Below》这款游戏时,他更多思考如何简化视觉上的呈现……这是他过去参与的制作《纵横谍海:黑名单》的场景之一,他觉得自己这个场景没有做得很好。……当我们在设计时,我们要先了解什么是最重要的、什么是次要的,并且确保元素之间是对话、有关联的

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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不管是什么游戏,任何游戏的粉丝热度总是持续下降的。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子里肯定会落后。……这就是过去十年间独立电影爆炸式增长的原因——独立电影开发者们制作了创新的、令人惊叹的电影,而主流电影公司不愿意拿这些电影来冒险

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