F-Rank hero story

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这个美丽幻想世界永远不会对你好感。 游戏模仿现实生活许多方面。……在这个魔法和怪物存在世界里,你是微不足道F佣兵。这个美丽幻想世界永远不会对你好感。……各种项目医疗用品、药水、食品、武器、饰品、盔甲、杂货等400多种装备

无名者:屠龙(The Nameless: Slay Dragon)

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你将扮演一名与巨龙血海深仇少年,结交一些不太可靠同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密敌人…………,让已有技能绽放出新可能,或是领悟全新技能,为今后战斗展开前所未有的维度。……吃穿住行皆可亲自动手只需收集简单原材料,即可通过制造系统满足一切需求:无论是珍贵的药水,伟大发明

Fruit Pool Explosive

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这是一款以各种水果为主题台球游戏。当你击中相同水果时,它们会合并成下一种水果。……多种水果可供拍摄,如蓝莓、草莓、荔枝、杨桃等。当你击中相同水果时,它们会合并成下一种水果。……这种融合被描述为化学反应,产生爆炸和爆炸性的音效,在台球桌上营造出动态氛围

游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

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其内在文本表达政治可能,由而在一种微观叙事中,游戏文本可作为人们自我开展一种政治实践工具。……越靠近 x 端表明越具有政治,越靠近 y 端则说明越去政治(越具有私人性、娱乐性有消费),那么在……(政治与社会这两个宏观叙事主题之间),另外一种传统可以勉强叫做微观叙事组 B,微观叙事组代表人物可以阿伦特

Songs of Conquest - Digital Artbook

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这份作品将邀请你踏上一段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖……序言。……这份作品将邀请你踏上一段视觉之旅,身临其境体会《征服之歌》从默默无闻的像素游戏到荣获 Unity 大奖

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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较高游戏内容利用率 一切游戏内容都可以归结为体验,最核心的一种是挑战体验,一种关于失败与成功、风险与收益体验……叙事为核心与游戏电影化都是一种从挑战体验跳出到更广阔体验尝试。……一个平均通过率10%游戏,在制作水平相当情况下,能产生10倍于“体验派”游戏游戏长度

炼金之道(Ways of Alchemy)

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种植作物,调制药水,发掘古老炼金配方。是成为纯粹求道者,还是探索邪恶奥秘?……在药水求购者中声名鹊起,从孤身一人流亡者成长为炼金工坊之主。……为他们装备你制作的药水与神器装备,深入古老遗迹、三体神庙和被遗忘地下城

卡莱蒙沃之塔 Tower of Kalemonvo(Tower of Kalemonvo)

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《卡莱蒙沃之塔》是一款充满挑战性的黑暗奇幻动作RPG——遵循该类型游戏奠基之作《暗黑破坏神1》与《暗黑武士道……发现能够引发奇异新玩法独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备双持盾牌、或是让你不再有实体幽灵斗篷……凶残难度资源有限 高塔绝非胆怯者福地。药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术

炼金与魔法(Alchemage)

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在旅途中,探索各种不同生态,与奇异怪物战斗,发现和解读古老魔法遗迹,尝试与游戏中原住民交流,解开隐藏在这个世界背后谜团……炼金 游戏中有大量可以采集炼金材料,可以制成魔法药水。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用物品,合理使用魔法药水,可以你整个冒险旅程事半功倍

游戏历史上的今天:《斗神传》,《空中王国:异族逻辑》

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还是说,它只是意味着你更多不同地方来发生相同重复性和最终无聊战斗和魔法事件?……为此,Leker 尝试在玩家遇到一种情况下实现三种途径,包括“攻击”和“对话”选项。……所以它很快变得默默无,没有得到应有的关注,后来几乎完全消失在人们视野中,只在一些回顾历史文章或者书籍中才能看到

版本:Early Access


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