《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。……个人表达这一点的话,我觉得魔王一行某种意义上就是我自己的一种映射吧,实力不强,野心还挺大。……你对你的下一款游戏什么样的期待?

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

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不论是芭蕾舞也好,还是其他舞蹈也好,舞蹈的流畅程度是影响观众体验的重要部分,如同你听话剧不想听到演员在台词上磕巴……相比于动作的衔接问题,舞蹈的重复倒显得没那么突出,即便看来看去只有那么几个动作,如果以欣赏的角度来看也足以让人愉悦……当你的阅历和年龄了变化,你带着这种变化再去体验游戏中人的变化,自有一种无法言语契合感

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。 你将会怎么做?……- 6 种不同的结局- 有趣且不失恐怖的游戏体验- 专业水平的角色配音- 独特的画质和视觉体验- 吸引力的角色

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

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第一次在itch.io平台上玩到复古恐怖游戏我就开始迷上了这类风格,粗糙的建模和B级片的情节和配乐营造出的一种模糊……年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去……“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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想要被上勾拳直到外星把你抢走吗?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量世界爆炸吗?……特点 - 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿- 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密- 可破坏的世界……:能用所有东西作为陷阱或武器- 动漫战斗:飞行的撞击、夸张的表情和荒谬的特殊功能- 四十个 终结技

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

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现在我们已经了游客(2) 标题的“魔法”:这部作品是我在创作主题作品《德·蜜莉安魔法》的途中创造出的一种可能性……,同时也希望大家期待一下我自2016年以来就在创作的小说(尽管还未发表过)《德·蜜莉安魔法》,可能会在不久后上线哦……(3) 关于第一称视角:我希望给玩家带来沉浸式的体验,因此玩家将会以第一称视角进行行动,在某些情况下对于建造可能不是很方便

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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会不由自主地通过少量信息想象出更多的细节。想象两个关键功能:交流、问题的解决。……改变对状态的知情关系改良游戏吗?……能否随机元素感觉像是练习真技能?能否练习技能的过程更像是承担风险的过程?

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔……有一种很有趣的说法是“猎人没有了猎物之后便什么也不是了”,确实有一些狩猎者他们一辈子的目的就是为了猎杀某个特定的猎物……《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩作为一名追求复仇的猎魔,大多数时候都孑然一身,曾经一名萨满保护她并且教给她很多防身之术

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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那个试图毁灭世界的邪教组织和他们的所做作为似乎还不能让感觉恐惧。……所以,这周也许是时候这片沙漠变得更危险了。……毕竟,这周还加入了一种简易的野炊工具。在逃奴洞穴中有一个可以免费使用

闲侠江湖

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) 【熊窝官网】:www.idodx.com【游戏简介】:   一个独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,最好少动脑一些。   ……【野外奇遇】在野外可以一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为

版本:Early Access


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