indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/groups/post/103067
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……,“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证Demo可玩的前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架
indienova.com/steam/game/2907630
绑架,强行带走他人的行为。这是对儿童最恶毒的犯罪。……-晚上把孩子一个人留在家里很危险、 如果您的孩子遇到这种危险,您能应付吗?如果绑架者是恶魔小丑呢?……探索大地图,在游戏中不断前进。与角色交流,推进故事情节。与角色交流,寻找证据,推进故事情节
indienova.com/game/kidnapped--3
绑架,强行带走他人的行为。这是对儿童最恶毒的犯罪。……-晚上把孩子一个人留在家里很危险、 如果您的孩子遇到这种危险,您能应付吗?如果绑架者是恶魔小丑呢?……探索大地图,在游戏中不断前进。与角色交流,推进故事情节。 与角色交流,寻找证据,推进故事情节
indienova.com/game/discrete-heart
离成为那个最懂打工不用吃喝拉撒的极品工具人又近了一步,“这只是 AlphaMood 的一小步,却是所有打工人的一大步……每局游戏的主要目标是在限制的时间指数 (一个用于模拟现实时间的数值) 内找到适当的移情配方进行“移情”……◎ 合成系统: 获得配方之后可以合成物品◎ 自由决定所有 NPC 的生死,没有剧情限制的战斗
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来
indienova.com/game/uniduni
通过解决异国情调的关卡来帮助(或阻碍)你的伙伴,或者挑战自己的极限,自己做所有的工作!……简单而温馨的故事: 参与真实情感和行动的故事。……帮助 Uni 和 Duni 为最意想不到的地方带来希望
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药, Game.exe。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂的少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传的魔女药典与将其传承的嘱托,跌跌撞撞地逃离……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘药的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…
indienova.com/steam/game/861840
休息一下,为你的朋友做点美味的食物!在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。……在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。……这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。收集便便点和升级厨师的技能,缓解未来的巨大挑战
版本:Early Access
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