给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

Sunjoy:《废土之息》中的英雄历史系列之贾薇丝

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28607

在她父亲的要求下,薇丝和你一起进入游骑兵学院进行学习训练了数年之久,直到前一阵子刚刚毕业。……虽然毕业时拿的是驾驶员牌照,但薇丝的能力足以胜任队伍中的任何一个位置,在炮术射击上更是有着惊人的天赋。……薇丝最喜欢吃的零食是“千醇”,就连车子后备箱都给她备着两箱

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

indienova.com/groups/post/101022

<QQ:1294120181微:YiNianXXJ(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……----------------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……视频思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动。……具体来说就是角色碰撞盒尺寸和迷宫通道宽度正好相等

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

绿野白银树(Green Field Silver Tree)

indienova.com/g/SilverTree

这个游戏是个动漫风格的3DARPG, 您将控制一名普通的高中生超镦逸,在死亡之后的世界,与伟大之神的管理员战斗……,救回被带走的您的朋友林 您是一名普通的高中生,然而您在一次事件中获得了灵力。……您还会为了拯救自己的朋友而自杀简单的战斗您只会普通的两连击、普通的灵力攻击以及一个朴素的技能

绿野白银树(Green Field Silver Tree / 绿野白银树)

indienova.com/steam/game/1069520

这个游戏是个动漫风格的3DARPG, 您将控制一名普通的高中生超镦逸,在死亡之后的世界,与伟大之神的管理员战斗……,救回被带走的您的朋友林您是一名普通的高中生,然而您在一次事件中获得了灵力。……您还会为了拯救自己的朋友而自杀简单的战斗您只会普通的两连击、普通的灵力攻击以及一个朴素的技能

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)