REACMaster

indienova.com/steam/game/2199120

The target has 3 different areas, depending on the……Time measurements starts on spawn of the target and……The player has to aim at the target to gain points.

生活(What a life)- Music box(What a life - Music box)

indienova.com/g/Whatalifemusicbox

《生活》游戏里面的一个互动小谜题,现在单独拆出来做一个音乐编辑,也算是提前实现功能吧~   编辑的声音类似于音乐盒子……,玩家可以通过点击音乐盒子的按钮编辑曲子,拥有升调降调平调,长音短音普通音和空音,总共22个不同的音~……  我希望玩家能够自己探索音乐编辑的玩法,所以不会有教程之类的,但是编辑自带4首示范曲目,在作曲前可以先听听编辑到底能做出怎样的小曲子

勇者翻翻看(Pairs & Perils)

indienova.com/steam/game/3179860

你需要通过匹配卡来攻击对手、避开陷阱。……到底哪张卡蕴含着危险,哪张卡是你制胜的法宝,记忆力是你最强力的武器。……敌人有自己的攻击计数,每回合递减,靠近发起攻击

校长模拟器

indienova.com/steam/game/1420780

校长模拟是一款开罗式玩法的休闲类模拟经营游戏。……校长模拟是扮演高中校长的模拟经营游戏,在游戏中玩家需要充分调动学校的资源,完成上级布置的任务。……卡系统游戏里面在经营模拟中添加了卡系统,玩家可以利用各种卡来达成各种效果,例如:可以使用义务劳动卡来降低学校建设成本

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

indienova.com/steam/game/590910

2.用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵法)、阵(阵法)、(装备)五种卡构筑一套战斗用的套……卡介绍:《炎黄战纪》的卡分为五大类,分别是兵卡,将卡,计卡,阵卡和卡。……套中同名卡上限:2卡分为兵器,防具,坐骑三大类,使用后装备在君主的装备栏中,耐久为0则消失

神话的呼唤(Call of Myth)

indienova.com/game/call-of-myth

每张卡都至关重要普通是构筑组的基础,并且具有各自独特的游戏风格。……使用各式各样的卡,构建你的独特策略组 战术与策略一个特殊的战术战场。……仅仅打出手中的卡还不足以获胜

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306

cocos2d-端对卡的支持实现卡实现限制某些卡在包裹中使用实现卡在slideplayer中升级整理……----实现主战斗精英,英雄实现声音实现签到实现技能实现2个英雄 法师-战士实现战斗物品实现主战斗,普通……,精英,英雄模式限制,普通模式到一定等级才会激活精英,同理英雄模式实现HttpClient超时时间实现通用提示界面

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

4.名字与装饰这个游戏,非常谜。……通过把左边的(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去的同时,用下面分别代表加幸运、加金钱、加快乐的装饰开关……左边只有三个(普通)猫咪,你要写出非常复杂的代码,就需要很好地控制这个猫咪变成魔法猫咪然后被打脸吃掉等等的顺序

Mission:In Boxes

indienova.com/steam/game/1236350

puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

控制怎么交换?如何才能够让联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……这让我想到德州扑克——独立游戏开发的技术抉择,很多时候像是在打德州扑克:手——个人的认知、技术优势;……把德州扑克的对赌思路映射到我的这段经历,则是:现存的代码知识就是我的手,而联网功能就是还未掀开的公共

版本:Early Access


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