indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……)而另外还有一个略微高阶一点的函数是:draw_text_ext(x, y, string, sep,
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
先介绍下,这是一个十分普通的音游。现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许啊wuwuwu。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢
indienova.com/groups/post/70315
如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间。……SAVE按钮来保存,等下次打开编辑器点OPEN按钮就可以加载上次的进度继续编辑,备份的工作要自己做,每次保存都会覆盖……宽高最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程
indienova.com/game/attack-on-titan-2-singular-target
Attack on Titan 2: Additional Episode - Singular Target……A new episode "Singular Target" is added to the Daily
indienova.com/u/ylgame/blogread/29096
实装局外成长UI及相关功能实装NPC互动时打开UI功能(村长互动 -> 打开局外成长UI)实装自动存档功能……(局外成长UI界面按下确定后,消耗魂晶并自动存档)调整所有BGM的默认音量至70%(和设定UI无关)实装战魂器上限解锁的局外成长功能新增第二章……2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂器UI2021/08/06实装战魂器UI(包含战魂器的装备与卸下功能
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
但即便如此,用户界面导航也并非一无是处,最起码的一点,许多游戏中的用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作的是什么组件……Navigation项目设置即可简单地实现用户界面导航,通常而言Automatic已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它……第一点是焦点控制,UI界面以及上面展示的组件究竟哪一个当前处于激活可操作状态,记录其相关数据对实现适配工具非常重要
indienova.com/game/hitman-3-the-drop-pack
series of cosmetics inspired by The Drop Elusive Target……two-level Arcade contract featuring The Drop Elusive Target
indienova.com/game/impossible-target
Impossible target is a challenging sci-fi version of……You guide your rocket to the red target on the map
版本:Early Access
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