利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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第三部分在结束加点时会燃烧掉一部分灵魂(天赋)。……意思就是说当你双击一个控件时 VBA 会自动给你注册一个该控件的元素名,类似下图的第一行下拉菜单中的……也许你发现了,我这个天赋消耗的增加,看似简单的功能,如何反馈在天赋模拟的交互界面上?

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:draw_text(x,y,string……)而另外还有一个略微高阶一的函数是:draw_text_ext(x, y, string, sep,

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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先介绍下,这是一个十分普通的音游。现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许啊wuwuwu。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞,结果NGUI只支持普通的碰撞,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

如果没有地图编辑,那就只能做小游戏,会耗费大量时间。……SAVE按钮来保存,等下次打开编辑器点OPEN按钮就可以加载上次的进度继续编辑,备份的工作要自己做,每次保存都会覆盖……宽高最小为8,小于8会自动改成8。尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程

进击的巨人 2 附加章节:非凡目标(Attack on Titan 2: Singular Target)

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Attack on Titan 2: Additional Episode - Singular Target……A new episode "Singular Target" is added to the Daily

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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6 力量。……在这里我们假设铁剑的效果是增加 6 攻击力。……在【风暴之锤】技能中,数据【状态 – 持续时间 – 普通】对应的是命中普通单位时造成的昏迷时间,【状态

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

indienova.com/u/ylgame/blogread/29096

实装局外成长UI及相关功能实装NPC互动时打开UI功能(村长互动 -> 打开局外成长UI)实装自动存档功能……(局外成长UI界面按下确定后,消耗魂晶并自动存档)调整所有BGM的默认音量至70%(和设定UI无关)实装战魂上限解锁的局外成长功能新增第二章……2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂UI2021/08/06实装战魂UI(包含战魂的装备与卸下功能

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

但即便如此,用户界面导航也并非一无是处,最起码的一,许多游戏中的用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作的是什么组件……Navigation项目设置即可简单地实现用户界面导航,通常而言Automatic已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它……第一是焦点控制,UI界面以及上面展示的组件究竟哪一个当前处于激活可操作状态,记录其相关数据对实现适配工具非常重要

Hitman 3: The Drop Pack

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series of cosmetics inspired by The Drop Elusive Target……two-level Arcade contract featuring The Drop Elusive Target

Impossible Target

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Impossible target is a challenging sci-fi version of……You guide your rocket to the red target on the map

版本:Early Access


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