indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386
而游戏本身能赚多少钱,由于 TapTap 不参与分成,所以反而不是决定性因素
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34296
这些稿件的颗粒度很差,需要我花很多时间去处理。最终没能进行法线的尝试
版本:Early Access
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