Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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可以以这个核心体验作为Pillar,加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了,你可以试着尝试一些新的东西……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

黑兔:爆破兔头(Blasting Rabbit Head)

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在《黑兔:爆破兔头》游戏,主角黑兔先生带着它特质的兔头炸弹,在这个游戏世界随意轰炸,游戏的主要玩法就是破坏各种建筑物……,也可以跟随剧情解锁一些新功能,游戏就应该纯粹且自由,让游戏带给你快乐吧!……在《黑兔:爆破兔头》游戏,主角黑兔先生带着它特质的兔头炸弹,在这个游戏世界随意轰炸,游戏的主要玩法就是破坏各种建筑物

何三:2020/07/20——方向

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点完咖啡后,问咖啡能续杯?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……我真喜欢1? 像素风?roguelike?

僵尸恐慌!起源(Zombie Panic! Source)

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你能阻挡成群的僵尸?你会与僵尸正面血拼?还是说在你的朋友狙击僵尸时,设置路障、强化防御工事?……扮演丧尸时,你可以像一只疯狂的野兽一样,自由狩猎所有的活物。吃掉他们来释放你的狂暴潜能。……强力的僵尸夜视能力能在黑暗环境助你一臂之力

僵尸恐慌!起源(Zombie Panic! Source)

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你能阻挡成群的僵尸?你会与僵尸正面血拼?还是说在你的朋友狙击僵尸时,设置路障、强化防御工事?……扮演丧尸时,你可以像一只疯狂的野兽一样,自由狩猎所有的活物。吃掉他们来释放你的狂暴潜能。……强力的僵尸夜视能力能在黑暗环境助你一臂之力

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

失控的神秘列车(Runaway Express Mystery)

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这些迷失的亡灵受到了诅咒,除非有人可以回到过去,揭开他们死亡的秘密。 你敢打破诅咒?……你可以揭秘这些秘密,解放这些灵魂? 你可以面对并打败可怕的工程师?……如果你可以的话,你又要付出怎样的代价?踏上失控的神秘列车,寻找真相吧

「我心」HeartMinor..:「重要角色下放」 你,相信祝福吗?

indienova.com/u/mGvPLQhBx33721/blogread/33213

「你,相信祝福?」起风了人们飞快的走过,走到人烟里去。……只是如同星點般灑在所無法企及的消亡過所星辰的。“阿嬷?你在吼。還真是。。。”

版本:Early Access


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