《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯碎片化叙事给到玩家寻找故事驱动力,我们会把每件物品介绍和信息都看成剧情一部分结构

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯碎片化叙事给到玩家寻找故事驱动力,我们会把每件物品介绍和信息都看成剧情一部分结构

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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如同下一节标题,我不想写这个看起来有些乏味失恋游戏,但如动画短片一般世界尽头因为乏味,反而可以作为之前交流一个整理……第二次玩时候发现,现实中很奇怪元素(如挂在电线杆子上自行车),实际上与主人公脑子里印象相关联,……这种日常寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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对于三国人设形象一直有一些自己想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思差不多了。……究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨……一技能是个我很满意设计,明略兼容了奸雄功能,又额外增加了过牌和发牌功能,来体现明略最优魏武帝

方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……—当时,我甚至忘记了主角出生地长什么样,远远望着唯一一个显眼地标(一个显眼雕像,宁姆格福低洼区域唯一显眼地标……人和人口味就是不一样

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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随机不确定性是给游戏增加神秘感,Metroidvania角色能力系统就是给游戏添加魅力值。……感知-眼:眼界就是这个世界真相,你看到样子就是你以为样子,所以只有当获得了眼能力后才能看到隐藏场景……所以,一边画一边设计感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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巧思不足全新要素 和一些玩家不同是,我在意并不是续作是否在炒冷饭,而是它有无继承那份设计精巧。……刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了。……从轻快步伐,到别样艰辛,再到最终复杂考验,以及解决之后满足

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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当然,根据关卡难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋场景和令人索然无味的场景……比如看见远方山上插着一把宝剑、藏宝图上隐晦提示、任务指引和收集册上空缺。……在获得一把更好武器后,之后所有更差武器就变为低需求,这些内容改变又会使引导作用发生改变

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

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在黑心公司压榨之下筋疲力竭,决意辞职你,邂逅了一位名叫白可爱女仆。……,以及和生活在电器街上众人们深入交流,这样生活也逐渐为你内心和“芙哇芙哇”带来了活力。……声优代表作:外科医生爱丽丝(爱丽丝·德·库洛伦丝)/能干猫今天也忧郁(福泽幸来)/紫罗兰永恒花园(尔莉特

2023独立游戏小选(二)

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妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下加勒比风情……:《妮巴一家》。……《妮巴一家》主题和人文关怀在当今游戏界是稀缺,但受限于体量,游戏讨论有些浮于表面

版本:Early Access


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