杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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而踏入开放世界那一刻,中景整体克制用光,配合明暗交替前路,想想此前爆料内容,我快速开始畅想这张大地图丰富程度……从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡部分区域

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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形成对立落后叙事手法下面直入主题,茶杯头成功在于五十年代画面,失败在于五十年代剧本 ——落后叙事手法……,这种卡通感觉让我本能很期待本作剧情。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味的

电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

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这些选择主要来自 75 张职业专属的卡牌,另有 56 张“无色”卡牌[3] 会在事件和商店中出现,还有……这是一个轻度、相当不重要叙事,尽管采用了优秀、调皮、超现实美术设计来展现。……3 译者注:不同职业的卡牌用不同底色作为区分,无色卡则是全职业通用

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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我觉得AVG未来会有不错发展空间。我正打算出些成本,寻找有兴趣合作者。……,gal是有较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……个人觉得《我机器女友》成长系统与剧情是挺搭,我真的体会到努力奋斗才能找到幸福感觉(记忆有点模糊

▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+

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たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(二)

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在险恶地形中奋勇杀敌,击败强大头目,吸收他们力量!……在这款单人 3D 平台跳跃游戏中,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及 RKGK 小队一同踏上反抗 B 集团高压统治冒险之旅

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯碎片化叙事给到玩家寻找故事驱动力,我们会把每件物品介绍和信息都看成剧情一部分结构

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城外城墙、城堡内房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯碎片化叙事给到玩家寻找故事驱动力,我们会把每件物品介绍和信息都看成剧情一部分结构

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