《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

indienova.com/indie-game-review/non-player-4-the-end-of-the-world/

这种日常的寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊的美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新的更多的想法,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

,对我来说,就像唾手可得的大餐,但同时存在这样的问题,这会提高人的上限,以后,再去看普通的作品,索然无味

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116

究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做的秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-2-is-overcooked/

刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

所以,一边画一边设计的感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

根据关卡的难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋的场景和令人索然无味的场景

古剑奇谭网络版 海外版

indienova.com/steam/game/1541840

三界之内隐藏着许多妖魔,因此不少降妖除魔的组织应运而生:青灯行者——组织成员使用“阎浮灯”引渡亡魂,让它们早入轮回;血露

版本:Early Access


总页数:46


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)