GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

CorsivaMonotype:「花茶,武士,新麥加」

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“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味

“花茶,武士,新麦加”

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“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味

【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

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如果剧本、事件或音乐中的任何一点出了问题,整个游戏都会索然无味,因此你必须挖掘出最原始的元素,将其重塑

电脑 RPG 游戏史 #65:危机特遣队、恶灵都市

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《恶灵都市》这么多的玩法模式就没有一种是完善的,战斗和射击部分迅速失去新鲜感后变得枯燥无味,而冒险解密的部分又过于简单

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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它,食之无味,弃之可惜

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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它跟赌博的区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得能靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……即由随机数生成器来决定你中不中大奖——这里说“中大奖”并不夸张,我自己之前就拿纸算过在《FIFA18》里面,你需要花多少钱才能抽出最厉害

如何保证你的提案会被忽略/退件

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当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样的时程规划实际上要花多少钱没有概念的团队时,都是很大的警讯

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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广告主可以定一个效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户的数据,帮广告主优化这个效果

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