indienova.com/groups/post/101358
发起:TJ 如题,本人正在制作一款RogueLike + TPS,柴油朋克风世界观的游戏。……maybe还挺合理的.... zzx311: @JiangTao#2 如果有良好的宣发资源保证完成度走ea比较合适……以前玩以撒空洞蔚蓝茶杯头的时候都察觉不到制作者在动作关卡设计方面做的努力,后来自己学了下才发现里面有多少困难
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大……,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计
indienova.com/steam/game/2384860
逐渐提升你对这个星球的认识,与此同时向你的朋友们证明你是首都达人!……对于地球和世界上的国家你知道多少?快来成为高手吧!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
br>嘿嘿"]肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖的同学……从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每7.5ms出现一次
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