FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

一步一步走,饭一口一口恰,想要做出这样一款游戏,前期准备肯定是少不了的。……提高团队战斗力2.做出足够好看的营收数据,给资金方信心,从而获得更多的支持3.尽可能做优质好玩的产品,在各个圈子积累自己的人气了这一套目标依然不够……当然不能,尤其是现在的年轻人群体对于自尊了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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反复搜寻场景,看看有没有的探索任务,得到的奖赏!怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……吸血鬼什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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因为对于一个新手来讲学习的东西太多太多。……在面对一个的事物或者领域时,对其整体个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

因为对于一个新手来讲学习的东西太多太多。……在面对一个的事物或者领域时,对其整体个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……AnimationPlayer控制闪烁橙色的光,这也是对内部维护的一个可行动单位列表的状况反馈。……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节…

命令与征服:红色警戒 2 - 心灵终结(Command & Conquer: Red Alert 2 - Mental Omega)

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- 挑战模式这个全新的挑战模式将会让玩家在特殊的场景,并遭遇受到了各种独特增益的敌人。……- 音效与视觉加强游戏中的所有单位都有了高质量的模型,每个新单位还有独特的配音。……我们会关注玩家的反馈以及游戏中的漏洞,并持续加入的地图、任务和单位,让这个模组进一步增强

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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果娘:希望玩家们不要在《黑客帝国:觉醒》粗暴对待狗狗,也不要用铅笔当武器,否则后果自负哈。2.……从该游戏在近日发布的预告片中,我们得知它又双叒延期了。……:Alyx》就是最好的证明

究极大越野:传奇(MX vs. ATV: Legends)

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特点: - 支持 2 人分屏游玩,或者在 16 人线上模式,以小队为单位进行对战。……- 在的职业模式中比拼,在此模式您的选择会导致不同的路径、赞助机会和特殊的邀请赛发生。……- 体验全新的越野模式,进行高强度的户外比赛,每个转弯都有的惊喜,以的方式挑战你的驾驶风格

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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本期我们终于接触到触发器和逻辑。……我们直接删掉【简介】,然后 点击 触发按钮来创建一个的触发器。……为了执行后续开门的动作,我们需要先限定条件:进入的单位是克里夫克里夫的物品栏里有【大门的钥匙】在【条件

版本:Early Access


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