24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

你的面前有一本规则手册和很多奇怪的游戏文档. 你的目的只有一个: 逃离这里.……你发现了很多有关游戏的文档, 里面有很多奇怪的游戏: “小心地雷”、“期末考试”...……解谜: 根据文档、日记、手册来解决谜题. 恐惧: 游戏里的那些东西会尝试惊吓并伤害你.

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

你的面前有一本规则手册和很多奇怪的游戏文档。你的目的只有一个: 逃离这里。……你发现了很多有关游戏的文档,里面有很多奇怪的游戏:“小心地雷”、“期末考试”。。。……◎ 解谜: 根据文档、日记、手册来解决谜题。◎ 恐惧: 游戏里的那些东西会尝试惊吓并伤害你

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越写越多。……(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我写设计文档时……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的

Wizard with a Gun - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/2506660

提供格式为 .pdf,下载位置为游戏安装文件夹

洞石火 Artbook

indienova.com/steam/game/3032720

格式:PDF。方向:纵向

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我写完这篇教程之后设置被改变了。你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

再在道路以外的地表格子上生成障碍。7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子里随机生成障碍

美元(Dollar)

indienova.com/game/dollar

玩家通过在各种信息表格上盖章来下达命令,例如要执行搜查令时,他会打开房屋表格并将印章拖放到相应的字段上

版本:Early Access


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