咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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第三回合就是决胜局,拥有着包括第和第回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这回合结束时站在圈中便是这局的胜利……,样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办些有水准的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过些有点名气技术主播讲解思路意识

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】祸福相生的游戏buff

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但不同的,有些buff环环相扣,最终可以形成流派/组合;有些却是祸福相生,提升某项能力的同时也会削弱另项能力……比如《霓虹深渊》中的“竹蜻蜓”,就需要玩家的血量减少到一定程度时,才能提供飞行的能力。……(当然也可以选择不用/dog)第三类:极限二选一类buff在让某种能力的提升同时也会几乎同等比例的削减另种能力

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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例如《侏罗纪世界》之类的恐怖片,只要画面让路人角色单独出现,那保证他们等下一定变成恐龙的脚下亡魂。……对人类而言,二选一造成的压力会远比四选一更大,因为不是对就是错;在择的情况下若失败,玩家更容易受到冲击与挫折……,认为自身的责任(如果一百选一,就算失败了玩家也会觉得本来就不中啊)

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲是一款{獨立遊戲}不管內容還遊戲本身……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有些些的小缺點和

玩派:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

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《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……组装独、专属于你的钢铁斗士吧!

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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、租房子应届生毕业后,般都是没地方住,需要自己租房子。……宁我招的第个原画师,奇好歹属于科班出身,宁不是科班,高中毕业导致更不好找工作,但是他特别喜欢画画……豪UI设计师,我记得面试他的那天有3个人应聘UI,我让他们设计个UI

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边的物体在渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边的物体在渲染的时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,有可能零碎的 Shader 效果

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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了解到了温影有开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序、策划、美术这三个方向,等到深入学习到第三个学期,会进行三选二……答:胡雪懋:这个其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第你做游戏的资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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了解到了温影有开设游戏设计专业,并且在这里我可以有机会接触程序、策划、美术这三个方向,等到深入学习到第三个学期,会进行三选二……答:胡雪懋:这个其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第你做游戏的资金从哪里来

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