indienova.com/game/rollcage-stage-ii
你每打败一个对手都能够获得一定的分数,在游戏的最后所有分数累计就是你的最后成绩
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能打吧!……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学领了而已,才刚毕业没多久就结婚了……真他妈的羡慕啊混蛋
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
我們理應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲定義為最中心的地方……這個體驗的核心是好奇心,經由劇情、美術及音樂等帶來的感覺,讓你渴望能知道真相,遊戲是否能設計得讓你可以獲得這份好奇心是我認為最重要的存在
indienova.com/history/921
2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合制 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……所以游戏发行后,新鲜独特的玩法让玩家和媒体颇为接受,最后斩获了 MC 7.7 的评分,成绩可以说是不错
indienova.com/game/burger-patrol
这个简单的益智游戏是关于制作各种汉堡包和三明治的,你要努力获得高分,看看你能走多久
版本:Early Access
总页数:50
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