伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……,只是游戏运行平台 Windows PC。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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,只能进行修改,可能要数次也不一定常见类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam可以买一款像素风武士横向动作……,也对自己曲子有要求有需要話請跟我联络,信我一把国内我只有微,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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这句话有点歧义,其实“我们”是指除华昂以外来上课包括“我”学生,但由于今天“我”和华昂一起上课,所以……打游戏确实不用努力,但想要擅长的话付出努力并不会少,甚至还可能更多,众多电竞选手腱鞘炎就是最好的证明……至于下面那段……“你”是指玩家,或者准备玩这款游戏的人,而“我们”是指游戏人物,我也不知道怎么衔接比较好

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好有自己训练,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……风景和材质?……#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

MyHouseMyRules

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"My House My Rules" -具有幽默元素恐怖游戏,主角不再一个无助鞭打娃娃……该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数。……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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UI「用户界面」,用户界面不局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互安逸选择,日式角色扮演类游戏大部分交互部分都是在菜单面板完成……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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UI 「用户界面」,用户界面不局限于菜单面板,当然通过菜单面板完成交互安逸选择,日式角色扮演类游戏大部分交互部分都是在菜单面板完成……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

这就好像说:“原子一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……做游戏等于策划+程序+美术说法,本身一种历史,他所反映,实际上是游戏工业自由主义状态,实际上是资本代理人……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动

版本:Early Access


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