Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292

AI层面,目标的战斗力不高于自身太多都会发动攻击,自身逃跑阈值很低,喜好荣耀,辅助动作占比偏高。……嘲讽:使得一范围内所有敌方单位以自身为攻击目标。盾墙:当生命值偏低时,自身受到所有伤害下降。……以及自身最够强大或者奖励最够丰富时会发动攻击,自身逃跑阈值很高,喜好金钱财宝,辅助占比低技能层面可以有

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

indienova.com/groups/post/102449

搭建和维护Discord社区,信群,QQ群;组织和协调社区活动,包括试玩,比赛等;通过社区与用户建立良好关系……,积极主动自驱;有一定的Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围……短视频运营,直播或Up主经验优先;简历投递:tiantian20007@gmail.com项目负责人

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

几年前我给自己了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16题。……(Aseprite我一年多以前买,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我豆瓣、博上

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在、被困在只有自己知晓时间循环重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”力量拯救世界

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

indienova.com/game/rebelstar-tactical-command

《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

海腹川背 BaZooKa!(Umihara Kawase BaZooKa!)

indienova.com/steam/game/1271620

「海腹川」变成了电子竞技游戏?回归了。运用橡皮圈动作固定画面动作游戏。还有对战模式哦。……「海腹川」最新作。 本次「海腹川」是固定画面动作游戏。……在独一无二「橡皮圈动作」中加上了「BaZooKa」利用路亚饵前端橡胶绳子来达成「橡皮圈动作」利用随意伸缩绳子反动力

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

平摊下来租房成本会非常低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发和一起玩游戏,现实中小伙伴。……但是也不必担心人数太多的问题,人太多,大不了就再攒一个嘛。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微信详谈:(信名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

平摊下来租房成本会非常低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发和一起玩游戏,现实中小伙伴。……但是也不必担心人数太多的问题,人太多,大不了就再攒一个嘛。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微信详谈:(信名:Lefland)(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101186

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)