游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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每回合战斗开始时,将机动属性上的基础点数进行 1 次分配(机动属性高的一方额外获得 1 个点数),分配至……,模拟了机动能力对输出/生存能力的影响第一轮分配结束后,输出和生存点数固定,机动点数再进行分配机动能力可用于追击对方……热力学第定律-熵增定律表明,一个封闭系统,整体混乱度会随着时间流逝增加,直到所有事物都走到最无序的状态

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他考完再继续。……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西。……3.他总觉得我故意整他之类的,QQ跟我扯皮浪费很多时间

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用

寻迹(Trace: A Story)

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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

圣颂(Sainthum 圣颂)

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另外,这还是一个输出吼的游戏。……游戏背景第次世界大战中,由于生化武器的使用,出现了一种恐怖的生化感染者。……短短数年时间,感染者便完全占据了各个大陆。而感染者之中,有极少一部分还保持着理智

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

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代表美术组感谢加分,花姐开心了。……至于《致荒》,目前来看我只能说我们介于者之间。……但是具体的能量流动,例如光照进来,作物得以生长这个事实,会让我们想到生物这个学科;同理市场中能源和资源的分配会让我们想到经济学

巫师和声(Wizard's Harmony)

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为了学院的生死存续,玩家必须要增加成员,并且大家得一起通过每年举办的三次考试!……偶尔也与具有魅力的成员享受学园生活…?!你能够顺利地延续学院的生存发展吗?

丛林守护者(Guardian of the Jungle)

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《丛林守护者》是一款横向清版、类塔防游戏,你需要获取资源并合理分配,培养队伍成长,合理搭配弹药,以绝对的火力输出痛快的解决怪物……关于此游戏 此游戏为清版风格画面,核心玩法是塔防的横向射击游戏,玩家需选择队伍成长方向,分配资源来提升队伍成长……,并且所有角色攻击都会消耗弹药,还需消耗资源为各队员提供弹药保障,才能维持稳定的火力输出,在有限的时间内消灭怪物

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……AI、4人2v2等。……对于大家来说一心用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控

像素游戏制作大师系列:宝石连线(JEWELiNX)

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虚构的携带式掌机 GAME BUDDY 游戏系列第部!献给过去的游戏男孩和女孩们。……挑战自己,看看自己能堆叠多长时间,利用智慧和耐心能连成多少个大组合!累积分数解锁各种新型积木。……解锁六种不同的方块皮肤。两种游戏模式、四个难度级别和五个阶段

版本:Early Access


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