会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

康考迪亚:数字版 - Aegyptus & Creta(Concordia: Digital Edition - Aegyptus & Creta)

indienova.com/game/concordia-digital-edition-aegyptus-and-creta

《康迪亚:数字版》的官方 DLC。……数字版增加了两张新地图——Aegyptus Creta,它们具有独特的机制——-所有这些都将为你的游戏增加多样性新的挑战

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

: 毕加索说过:“的艺术家只是照抄,而伟大的艺术家窃取灵感。”……craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……在游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

可能是压力过大了想到了这么个奇怪的东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager足球经理类似,核心内容是青训交易轮换临场指挥……最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够……,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……Hello,大家!相别近一月,我们终于又见面啦!!……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……所以有时定价可以狠一点。……它更加精确程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行证吗?

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父弑父……,战败时跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足三姓家奴之需求……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

酒店模拟器(Hotel Simulator)

indienova.com/game/hotel-simulator--2

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉收入。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

会员:蓦地(Modi)

indienova.com/u/gherhw1023

ACGN|RPG MAKER| POEM台湾玩家,热爱RPGAVG游戏。……隶属团队:未学社Mirailogy Studio正在製作Pixel Art电子小说《在末日前夕等待放晴

开发者的黑五终于来啦

indienova.com/indie-game-news/unity-assets-store-black-friday-2019/

看到的资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不上!……看到的资源总是忍不住想要收下来,哪怕暂时用不上!……Unity 服务条款,Unity Plus 加强版仅面向年收入或启动资金少于 20 万美元的小型工作室独立开发者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)