大过年的,来学学做游戏果酱吧

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那么可以尝试以下几个原则: 原创性如何?是否已有相似的游戏?可行性如何?游戏机制是否可以实现?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……大招说了上面那么多建议和原则,最后再和大家说一个终极大招

先祖遗产(Ancestors Legacy)

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你只有充分运用所有可用战术、策略性利用环境并管理好你临时基地与定居点,才能取得胜利。……本游戏将资源管理、基地建设与基于小队大战场大规模战斗融为一体。……Engine 4 支持下高保真画面◎ 紧张激烈多人模式战斗◎ 精简的资源管理与村庄建设◎ 精准操控

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女等級。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写uml是错……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车赔偿300刀今天起大概要吃咸菜了

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

规划大师(Masterplan Tycoon)(Masterplan Tycoon)

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DISCORD关于游戏官方QQ群:731130244正如您所见,《规划大师》是一款极简主义风格的资源管理模拟游戏……挑战:如何在有限空间内,做出合理的资源管理和规划,正确链接资源节点,形成正确物流循环。……万物皆可规划,让我们一起探索极简主义的资源管理世界。- 花点时间想一想如何正确地建立链接

放置研究(Idle Research)

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Idle Research 是一个令人上瘾资源管理的、渐进式游戏,有闲置和活跃两种游戏方式。……游戏可以随时随地进行,不需要网络或持续关注(尽管这将加速游戏进展)。……支持从移动和 web 不同平台!

建筑大师(Master Builder)

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Master builder 是一款极简主义基于结构完整性建筑游戏,玩家可以制作多种结构。……建造木头、石头、砖块和五颜六色建筑,而无需花费大量时间进行紧张的资源管理。……在沙盒模式下,你可以做任何你想做事情,在战役模式下,你需要让建筑更接近给定任务

版本:Early Access


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