Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

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其次是训练假人,由于其会出现多人使用的需求所 以需要一空间,而且由于训练时会出现额外的计算量(特效,……而 PVP 兑换的需求对于绝大部分玩家都是固定的一周 一次(甚至会出现没有需求的玩家),属于游戏最长周期……但是,我认为版本活动板块的规划配置暴露出了一的问题

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

峰峰小:UNITY小白--MonoBehaviour生命周期

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update:(1)每帧都会执行一次(2)执行时间不固定(3)优先于任何LateUpdate之前执行(……4)当脚本没有enable或者吸附的obj没有enable时,是不会调用的。……FixedUpdate:(1)每隔固定的时间会执行一次(此时间可以设定,Project Setting

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

一年经营下来,企业产生利润以后,又要缴纳企业所得税,咱们国家企业所得税税率比较固定,25%。……互联网行业、移动互联网的企业迭代非常快、新生非常多,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入……、没有盈利不交税大家不觉得是负担,收入起来以后一年交几千万的税,非常惊人,那个时候再想做规划的动作很延迟

领主传奇(Lords of War)

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《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计上更像回合的TCG/CCG……游戏玩法卡组由30张卡牌组成,每过固定的时间会自动摸一次牌同时恢复费用,战斗节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉……卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,游戏中有神族,人族,亡灵和恶魔四大种族,还有大量的中立卡牌可供玩家使用

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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花了很多时间在美术上,实际上证明没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我将整个游戏,变成了跟植物大战僵尸一样的情况,固定的路线和塔防。。。。。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

版本:Early Access


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