indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/game/brainrot-battle-simulator
拥有任意数量战斗机的任意团队)- 程序化战斗环境- 每个团队拥有无限角色- 自定义角色创建,并支持在工作室中共享角色……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥
indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
社交媒体的发展是非常迅速的,在这样快节奏的更新里,用户的口味越来越刁。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/steam/game/1305960
你还需要时刻注意经济的发展与收入支出的状况,避免收支不当而导致破产。……游戏里很多奇妙的建筑规划组合等待你去发掘,不同的建筑组合在一起可以形成灵犀建筑。……渐渐的,我对游戏公司的工作失望透顶。我只想做纯粹的游戏,能给人带来快乐的游戏
indienova.com/groups/post/92534
是的,我们会在一起学习和工作,互相磨合与明确分工,在此期间,由我来监督和管理流程,同时作为团队的一员,……我也会受到你们的监督(必须得有人干这个,不是吗?)……我们将只钻研于游戏开发,游戏的发行将交由其他公司。至于资金问题将会在你加入后一起讨论
版本:Early Access
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