传承传统文化——“爱满星空”游戏极限开发公益活动9月21日开始

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我们有日常中不能缺少的习俗,节庆不能错过的活动。……,并获得了十字星工作室的大力支持。……活动合作、赞助与展位预定欢迎联系微:doriru666;手机号 13816468687

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

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背景信息本文原载于微公众号“游戏收藏与研究”。……不过这是我们后来的一位同事做的,在《赤壁》的正式版没来得及用上。……编者按:由于单机游戏市场受到盗版冲击严重,因此当年开发者不仅是工作非常辛苦,收入也并不如 F2P 游戏模式高

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

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拥有任意数量战斗机的任意团队)- 程序化战斗环境- 每个团队拥有无限角色- 自定义角色创建,并支持在工作室中共享角色……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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社交媒体的发展是非常迅速的,在这样快节奏的更新,用户的口味越来越刁。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺。……我们曾与世界上一些收入最高的游戏公司合作,知道如何在这个竞争激烈的市场中取得成功

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们和领导们讨论过这个问题,重点在于,人们不希望他们需要在周五工作,才能获得晋升、成为公司的领导者,或者在公司保持领先……作为工作室的所有者,我可以说留存率是我们相对于其他公司的巨大优势。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……在白盒子我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

武林桃源乡(武林桃源乡 The Arcadia Of Wulin)

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你还需要时刻注意经济的发展与收入支出的状况,避免收支不当而导致破产。……游戏很多奇妙的建筑规划组合等待你去发掘,不同的建筑组合在一起可以形成灵犀建筑。……渐渐的,我对游戏公司工作失望透顶。我只想做纯粹的游戏,能给人带来快乐的游戏

疑犯寻踪(In Pursuit)

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只有8小时的时间,清白者要证明各自的清白,配合探长破案;而真正的凶手则要不断隐没在人群中,亦或逃离出小镇……,当然在此之前的各项工作我们已经紧锣密鼓地准备了。……所以我们有意向开放地图编辑器、人物编辑器于我们未来的游戏版本之中,而这一愿望绝非我们工作室一己之力所能及

小组帖子:独立游戏急求 3D美术 !

indienova.com/groups/post/92534

是的,我们会在一起学习和工作,互相磨合与明确分工,在此期间,由我来监督和管理流程,同时作为团队的一员,……我也会受到你们的监督(必须得有人干这个,不是?)……我们将只钻研于游戏开发,游戏的发行将交由其他公司。至于资金问题将会在你加入后一起讨论

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