《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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你或许会注意到工作室名字的“p”是小写的,这是创始人卢卡的决定,他认为这可以时刻提醒他保持渺小和谦卑……这么做有用?来看看截至演讲统计时的数据。……其实我觉得我一个人就能完成这件事,因为它对公司来说时间很紧张,而对我来说,只要把一些东西塞进盒子然后寄出去就行了

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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查看完整日志https://indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974工作室合伙人……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑……哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

Pumping Simulator

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我们都想知道人们在那些长途跋涉停下来的加油站正在做什么,也许我们梦being以求地成为了一个加油站。……在一起工作有成就感?还是在您的朋友后面找份工作并赚取多余的钱是一件乐事?……随着游戏产生收入,将添加和优化更多内容,以为您提供最佳游戏体验

抽油模拟器(Pumping Simulator)

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我们都想知道人们在那些长途跋涉停下来的加油站正在做什么,也许我们梦 being 以求地成为了一个加油站……在一起工作有成就感?还是在您的朋友后面找份工作并赚取多余的钱是一件乐事?……随着游戏产生收入,将添加和优化更多内容,以为您提供最佳游戏体验

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……学习能力强,能够和公司一起成长。……compass: 程序员有

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

indienova.com/groups/post/100943

Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏体现……努力的那些个人游戏开发者们将这些个人的创意传播给更多的人,让他们的游戏被更多人所知,所玩,所爱这就是我想做的事情我们的光镜工作室预计于……QQ 1371615943微 CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年的生活也被开心和幸福所驱动

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

悲哀朋克:劳动、生存与火箭 序章(TRAGEDYPUNK:LABOR, SURVIVAL AND ROCKET Prologue)

indienova.com/steam/game/2979760

面临来自求职、工作、生活的多重挑战。序章包含游戏完整的第一幕。……您会面临来自求职、工作及生活的多重考验。……赛博应聘、赛博面试模拟器:喜欢这个公司吗?左滑投递,右滑删除,就像约会软件一样简单

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……你对自己职位的认知真的足够?……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

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