小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三要素

Onyx:一些开发中的效果动图

indienova.com/u/onyx/blogread/33448

同时制造纵深感窗外的物件是不断生成与循环移动的模型,利用速度的相对性营造出“车厢本身在移动”的感觉一水面的倒影效果简单的双摄像机……Diffusion AI生成的无缝贴图,很便捷,并且可以根据美术风格来具体调整带有晶体光的雪地/沙地效果,也是一很……回去整demo了...好多东西要搞

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一渐渐削弱的效果。……另外记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要一临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一渐渐削弱的效果。……另外记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要一临时表面

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

数码方块地球防卫军2 - 巧克力圣代大战“双叶理保 19岁~冬~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Choco Parfait Race: Riho Futaba, Age 19 (Winter) J)

indienova.com/steam/game/3150860

追加角色“双叶保 19岁~冬~”。追加角色“双叶保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

数码方块地球防卫军2 - 相信梦想“双叶理保 14岁~夏~”参战(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Believe in Your Dream: Riho Futaba, Age 14 (Summer)

indienova.com/steam/game/3150850

追加角色“双叶保 14岁~夏~”。追加角色“双叶保 14岁~夏~”。……大家熟悉的“双叶保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

indienova.com/groups/post/101447

[0][0] = 0;就是死格子,放石头之类的背景,[0][0] = 1;就是可以使用的格子,可以生成人物……你只需要记录五位置的坐标就行了,你换上谁,就让角色显示的时候,用这个数组赋值就行了啊。……队伍与队伍位,我就架设两队伍,每个五人,你换的时候,交换数组下标不久行了啊

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一叶片的网格就在……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103135

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

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