indienova.com/groups/post/29904
发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731
这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……时间都到拿去了:1)开脑洞2)恶补建模知识3)美学的探索(折腾模型,其实最后还是买现成的。。。)……后面要做什么:1)样板车的优化(日常):1.1)现在几乎没优化,所以碰撞的时候会产生很多的对象,存在掉帧情况
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983
上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com……/app/2768640/_/另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单
indienova.com/groups/post/100948
虽然对RTS不感兴趣,但莫名想和(不存在的)朋友打架! sdj大傻: 忽然发现我(什么时候?)……买了文明6……可以联机……真不错,又回到了找朋友时间~ sdj大傻: 不想玩文明6,我为什么要买,好心痛……sdj大傻: (人为什么会有在无法实现的愿望里打转的冲动???)
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926
作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动……尤其是我钟爱的魔塔解谜元素和一些养成内容,可能养成内容我会做的吃力点,我玩的不多,不过我会持续在游戏中激励玩家的好奇心和解谜兴趣……,最重要的是,这次的谜题都会难度适中,尽量让设计水平有所提高其实这次的项目也是为了未来的项目打底,主要是时间不够充裕
indienova.com/steam/game/3367390
除了这些,奥莉对什么都没有兴趣,包括钢弹老人和他的破雪人。”
indienova.com/groups/post/33521
, 如HEAL基础数值提高类: 如AMMO(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类……, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……,提高单位的强度游戏地址:https://guoboism.itch.io/code-nothing
indienova.com/steam/game/973760
面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米薇不得不再一次发兵出征
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
--------------------------------之前的相机遮挡一直没有成功,不知道为什么……但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了,也意味着游戏性能大幅度会提高……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的
indienova.com/game/road-not-taken/
救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……和可爱乃至女性向的美术风格不同,游戏本身是类Rogue类型,Career模式一共有15关,两个检查点在第一关和第十关……可能会写个心得吧最后总结一下,虽然这游戏有点贵(性价比相对低),但偶尔会搞搞打折什么的,我觉得半价买还算超值
版本:Early Access
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