小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

joey1258:RX学习日志.04

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Creating a sequence在上一章中我们使用了第一个扩展方法:Subscribe方法及其重载……我们也看到了第一个工厂方法Subscribe.Create()。……这些方法通常需要一个seed(种子)来生成sequence(队列):将某个类型的一个实例,或其类型自身作为参数传入

不二臣(不二臣The Only Master)

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开发:不二臣制作组, 温泉制作组 。“你应该吝啬你每一次说‘爱’这个字的机会。……两个BE,一个HE。在每一个选项的时候都要小心哟!……制作名单】《不二臣》制作名单根据长佩文学网作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编原著:南北逐风场景/

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法后的写法像是这样:XX属性.AsSubjectProperty……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

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搭配个性的知名声优演出,刻画出一个个性格鲜明的女性角色,玩家一旦投入进去,面对如此生动的角色根本无法自拔并产生感情……这里附上我自己的一个同人二次元绘图过程视频供大家参考,软件是SAI。……关于动态绘,是在静态绘的基础上,把所需要动的身体或衣服部分拆分成一个个零件图片,再在Live2D或者

joey1258:RX学习日志.09

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Distinct方法还有不同的重载允许你用专门的方式确定一个item是否明确(是否已经被赋值)。……一种方法是提供一个方法来返回一个用于比较的不同值。……下面的例子使用了一个自定义类中的属性来定义一个值是否明确:除了可以提供keySelector方法,还有一个接受一个

弹幕大修仙 - 开篇

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人物设定,剧情等来自于一个小说(小说版权开源,支持改编做游戏)。……精美人物、怪物绘。 多种弹幕类型。 至少8张幻想背景大图。……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

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虽然人物绘不会出现在游戏里,但是额外的内容应该对游戏有一定加分。……先上一个我画的渣图:我根据这个设定做出像素小人是没有问题的,但如果作为绘我想这个画风应该不适合现在的大众审美……于是经过一番调整,我又导出很多,最终我选择下面这张:这张和我的原画就很贴近了,因为我把重绘率调到了一个临界点

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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人物设定,剧情等来自于一个小说(小说版权开源,支持改编做游戏)。……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解。……◎ 如果感觉人物绘特别出戏,就体谅一下我这个蹭修仙热度的吧

孵鸡大作战(Piyotama)

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每年春天 PIYO 妈妈 (PIYOMAMA) 都会生下少量的为森林增添一些新颜色的 PIYO,不过今年她的心情好过了头下了太多……请帮忙她在掉出巢外前孵化牠们吧。……收集 4 个(或更多)相同颜色的即可孵化 PIYO 逐步通过各个关卡

版本:Early Access


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