终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)

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主要特色 完整的战役: 在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过 50 场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有……让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵子一步步成长为久经沙场的老兵老将。……你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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我不想只报一个班或参加一个项目,结束之后就会一无所有,对于产业毫无头绪。……这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。完成你的学位要花多少钱?……我们的一些项目确实需要你有一个作品集,比如 3D 动画

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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请大家注意,是毫无卡顿的即时整理,这是一个很可怕的事情。……游戏售价是多少钱呢?……这个即时背包整理,毫不夸张地说,应该是一个价值数百万至数亿的算法

小组帖子:## 杭州线下团队招募执行策划

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发起:疯狂地 ### 项目信息游戏类型:P社,维多利亚3完成度:初步(地图编辑√,生产√)团队情况:……1美术,3程序,0策划**有且只会有一位策划**成立时间:45天是否注册公司:已注册一个星期累计发薪次数……:1### 我们能够提供什么月薪 3k饭补 40/天包住(如果是男生)报销来的车票(工作一个月后)双休以及早

XR22-SEAGUARD 海洋卫士(XR22-Seaguard)

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主要道具包括一个 42 平方米的泳池、代表每个玩家飞船的四种不同的军舰模型、两个导弹发射器、一个防空系统以及可以打开和关闭的工业风扇

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……(转发自:原日志地址) 疯狂地: 你好可以聊一下,我定制过一批美术资产 疯狂地: 我想制作一个类似双箭头的游戏

模拟消防英豪(Firefighting Simulator: The Squad)

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你会发现30多个各不相同的出警部署地点,完成多项刺激人心的任务,场景跨越受北美西海岸启发而制作的23平方英里……(约60平方公里)的巨幅城市景观。……◎ 对23平方英里(约60平方公里)的美国大都市做了细致的刻画,涉及各个不同的地区,如工业区、郊区和市中心等

搏击长空:劫后余生(Sky Gamblers - Afterburner)

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同时还会保证地图大小超过 3700 万平方公里,并且同时包括陆地、海洋、城市等地形要素

长安:唐朝的首都(Chang'an: The capital of Tang Dynasty)

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玩家们将在一个1:1真实比例大小的沙盘上建造长安城。……按照真实比例复原,81.3平方公里大小的游戏地图 与其他同类型游戏不同,《大唐长安》为了追求复原的真实性……,使用了与现实中长安城同样大小的地图,玩家将在一个83.1平方公里的地图上,建设长安110个坊

侠乂行:浪迹天涯(The Swordsmen X: Survival)

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本作由虚幻4引擎打造,搭建了一个面积达256平方公里的武侠江湖世界,你将通过采集、制造、探索等方式进行历练……本作由虚幻4引擎打造,搭建了一个面积达256平方公里的武侠江湖世界,你将通过采集、制造、探索等方式进行历练……建造家园争夺领地江湖再大,侠士也需要一个容身之地,发挥你的独特创意,一砖一瓦建设自己的中式家园

版本:Early Access


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