UME Game:关于片头动画BGM的声明

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》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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这是一款流程游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要参考是《白门》。……剩下制作工作很单纯:设计并制作足够多对象,然后摆放在场景。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

虚构未来(虚构未来)

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异怪信徒、古怪小镇、迫近杀人鬼、红莲会阴谋……在无数事件裹挟下,两人最终命运究竟会迈向何方—……—丰富剧情、大量支线探索、任务内容。……在时间系统下,世界会根据昼夜切换发生不同变化。多结局系统。本作含有普通结局路线与真结局路线

永远 7:无尽的终结(Never7: The End of Infinity)

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无限年代》、《12Riven:整合心灵罪犯》和《Code_18》。……在游戏中,玩家扮演是大学生石原,他与三名其他学生一起参加岛上研讨会训练营;同时,他还与岛上三个人建立了友谊……,游戏会回到时间起点,允许玩家利用前六天知识做出新选择,尝试阻止该角色死亡

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

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由于是自研引擎,花了一些时间去重现ueui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围啥也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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本文介绍了安特卫普地下水道关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道一些图片,把握整体氛围和结构。……我们是贝奇诺工作室,专注游戏体验和叙事

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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从今天起,我们关系将不再是青梅竹马…… ■ 剧情概要从小一起长大青梅竹马,本以为两人之间距离不会轻易发生改变……谁知突然有一天收到了来自他告白……从两小无猜到恋人关系,你能否适应这突如其来转变?……■ 登场人物日高绫斗(受欢迎超人气人物)御园一弥(难以接近冷酷型帅哥)森町(诚实可靠大哥哥)北见隆宗

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

有作品上架独游开发者,可能更多精力去维护自己玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流意愿并不是很强烈……入群流程也很简单,如下: 1)加我微;2)了解情况(我会大概了解一下您情况,包括角色(美术/策划/……然后,就是你和群友愉快交流时间了!我:“bitpop8”

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