indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
(在ps里我们开始了下棋)而兵线固化是这丫的,目前几个兵种都是直线前进,所以每一列的棋子都没有换列的可能……我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现……能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气。 其次是合成机制,奇妙无穷的麻将哲学
indienova.com/steam/game/621930
因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/game/airport-madness-4
你是一名新晋的航班调度员,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠吗?……你能够面对真正的压力吗?你是保障飞机安全的最后一道防线!你的注意力与直觉是你成功的关键。……就像真实的航班调度工作一样,你必须时刻保持注意力集中,每时每刻你都要做出反应
indienova.com/groups/post/91618
——这真的是一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键是复杂性 / 深度——或者说体验的深度
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
——这真的是一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键是复杂性 / 深度——或者说体验的深度
indienova.com/groups/post/91617
——这真的是一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键是复杂性 / 深度——或者说体验的深度
indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania
轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8……- 一个新的将军模式战役,重点是图尔达战役和特兰西瓦尼亚的第一阶段战斗,正如历史上 1944 年 9
版本:Early Access
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