卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个.....6.流程游戏是一个脆弱的系统……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

团队合作一款好的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的是我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个.....6.流程游戏是一个脆弱的系统……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……10.以玩法为核心的设计流程我们要坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

胜利法典(Codex of Victory)

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本回合策略科幻游戏拥有实时基地建设元素,游戏中你将扮演一名星球领主保卫人类领土,抵御强化人的进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……强化人测试一下你精心设计的单位吧!

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……在整个游戏流程中,建还会遇到一些来自前两的熟悉角色,这些人物也会永久性地加入小队

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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这里还是游戏王和万智牌进行举例说明。……(具体内容在效果的执行部分讲述)。……三,时机的使用在我的上一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下上一篇文章的效果内容

E胖新作《以撒的燔祭:四魂》公布

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可以看作是续。……而据 E 胖透露,本将会是一个多人游戏,不会是“大逃杀”模式,不会像《塞尔达传说:四支剑》一样。……游戏的具体玩法还没有公开,不过看样子 E 胖这几天会在推特里慢慢放出本的的更多情报,等着看吧

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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平心而论,初每条个人线的立意都足够宏大,但相应命题却没有在后续流程中得到充分诠释。……这导致后续的流程大多可以预测,平淡到令人生倦。《歧路旅人》初舞娘剧情线其次是角色间关联太弱。……按部就班打怪练级,可谓刻在骨子里的玩家本能;跑图装备迅速起飞,则是另一种取巧思路;至于是否要全探索全收集

版本:Early Access


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