浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

监控模拟器(Surveillance Simulator)

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游戏模拟监控设备,可以全键盘操作,全屏就像真的在控制监控设备一样。……利用监控设备完成老板下发的一个个任务,赚取美金,升职到其它各种监控室,游玩更多的监控场景

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……从一个策略类游戏而非景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

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《绝对战略:仁慈之女》是一款轻松的回合冒险 RPG,将现代元素与经典的策略风格游戏相结合。……踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战。……• 三种难度等级,另有通关解锁的附加硬核模式,让你不断挑战自己

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

交互:一切为了代入感 在这样的电子小说(绘本)中添加交互行为,无疑目标只有一个,那就是增加代入感。……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感:当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……原本由灰白变金黄的刮擦操作,带来的结果却是相反的,梦想回归了现实;原本拼凑成完整图像的拼图玩法,却要么在各自拼完左右两部分无法吻合

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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交互:一切为了代入感在这样的电子小说(绘本)中添加交互行为,无疑目标只有一个,那就是增加代入感。……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感: 当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……原本由灰白变金黄的刮擦操作,带来的结果却是相反的,梦想回归了现实;原本拼凑成完整图像的拼图玩法,却要么在各自拼完左右两部分无法吻合

小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

indienova.com/groups/post/104040

不拖沓不懒惰乐于创作,想做出自己风格的作品 合伙回报当前阶段:提供食宿,核心成员项目署名,游戏上线30%……——这里没有老板与员工,只有共同掌灯前行的梦者—— KagamiShikuro: 请问你收实习生吗?……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊的朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊

降速王者(Descenders)

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: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic),就需要与队友一起面对未知的挑战……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.110

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-110/

操控两位全新幸存者,深入琼泥 V,迎击合金意念的终极造物。……这是一款受《背包乱斗》启发,使用 UE 引擎开发的黑暗奇幻风格 1v1 电子斗蛐蛐自走棋游戏。……Pixel Pea Games 开发的《Cozy Marbles》在 Steam 平台开启了游戏测试申请

版本:Early Access


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