Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

indienova.com/steam/game/1394480

是一款点击冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102670

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102671

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技

不可逆转(IRREVERSIBLE)

indienova.com/steam/game/2820160

沉浸游戏体验。游戏中没有固定的顺序。你有权选择去哪里以及做什么。 任务系统和故事情节

邪灵信徒(Cult of Cards)

indienova.com/game/cult-of-cards

◎ 你的英雄在哪里?选择一张角色卡,作为你的游戏形象,打败邪教徒,追寻胜利。……◎ 沉浸游戏体验独特的合作体验极具沉浸感,享受游戏精美的视听盛宴

罗科岛:结束痛苦的铃声(Rocco's Island: Ring to End the Pain)

indienova.com/game/roccos-island-ring-to-end-the-pain

一款点击冒险解谜游戏,揭示和解决罗科岛上每个人经历的痛苦背后的故事。……伊芙琳发现自己被那奇特的风景迷住了一段时间,但很快她就清醒下来了,她本能地需要弄清楚她在哪里,她是如何到达那里的

盲(Blind)

indienova.com/game/blind

从地面上建立虚拟现实和支持双耳音频和运动控制,Blind 是一个完全沉浸和独特的经验,将你从你所习惯的世界……你在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

indienova.com/game/candy-thieves-tale-of-gnomes

小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……它们问都没问,就一个个拿起你的糖果,四跑开。单纯劝说好像无法让他们离开

小组:北美华人游戏开发交流(创建人:laidbackdogstudio)

indienova.com/groups/1573

发现越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较,而做游戏跟文化有着密切的关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)