十日谈(The Decameron)

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姐姐在森林捡到一只【猫】,小心翼翼收养在家,取名为“Catterina”,有一次出门【皮球】在花园带着猫玩被人看见……父母因为担心全家被屠杀不敢为妹妹发声,一家人一次都没有去牢狱看望过被【带血绳子】绑住妹妹,搬到了半山上一个小房子躲避瘟疫和责难……,姐姐开始【日记】

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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没关系,我们从深渊中不断向上跳跃,直到抵达比神明还要高地方!游戏太难,小伙伴过不了关怎么办?……长期加班和大公司臃肿机构和流程让我们对游戏热爱日益降低,就在我们都快要坚持不下去时候,我们两个人偶然间聊起了自己对游戏初心……于是我们一即合,组成了一个二人小团队,并在工作之余一起开发了这款《摸鱼爬爬》

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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这些时候能听到街对面 house 开 party 震天响音乐。……非常错愕为什么要拍电影……课程由几个 project 组成基本都是短片,后面好像逐渐过渡到 digital……会讲一些电影拍摄手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到,还有简单的如何在电影中讲故事

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

方程:进度60%,哦耶

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三我终于碰上了值得托付生命故事主题了。去一个“正经故事”吧!……例如在海滩上拍摄婚纱照的新人小夫妻,例如捡贝壳时被沙滩主人赶跑小孩,例如因为赤潮灾害成片成片浮水面上死鱼烂虾……对于故事的人而言,接受并熟悉符号实在性会更便于写作和表达,也能够更有效去批判符号实在性

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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控制脚本生命周期;IOGit其他上架 Steam 流程;设计文档该怎么写比较好;自我 QA;多人网上联机……而我对动画态度,颇为抵触与恐惧,这导致动画成了整个技术栈最后一个学习技能。……,就是两关键帧搞定,非常适合用在游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台发展从早期豆瓣、微博、微、秒、知乎以及最近大火短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……所以并不是看平台流量来判断,还是需要对自己用户有充分了解。对于LOL来说怎么选社交平台?……现在游戏领域做得好MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上V也就是几千人

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们世界看一看。用一小时,了解玩家游戏经历。……在一个个真实故事中,提取出玩家对游戏真实诉求。游戏是怎么也聊不完,和玩家聊天时间过得很快

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境慢慢阴干……新下树文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境慢慢阴干

前程似锦(Excellent Expectations)

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前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生手机一步步找出手机主人故事……你要在他手机找到让这些坏人恶有恶报证据。……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格

版本:Early Access


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