小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

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发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注好职位以及目的……,人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两程序……、一美术、一制作人兼策划

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

其实我没有做多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩锤子’,他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏……,我知道这款游戏还有很多的不足也有太多的地方需要改进,但是程序没时间了,所以只能先放一边了。……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包的道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三月,已经完成一内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……联系方式微:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

游戏特点硬核、快节奏、流畅的高度随机性战斗+200改变游戏规则的道具等你探索,各种道具蓝图拿到手软+……你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一版本上线微小游戏,从无到有仅花了一半月的时间(无良老板压榨……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一版本上线微小游戏,从无到有仅花了一半月的时间(无良老板压榨……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一版本上线微小游戏,从无到有仅花了一半月的时间(无良老板压榨……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

入行半年多,参与一ip向的mmorpg手游,感慨良多,抒发一下感想吧 mmorpg的通用结构主线剧情……,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……: 喜欢pvp,而pvp也是后期玩家的主要追求之一 社交型玩家: 游戏中的帮会,好友系统,师徒系统,结婚

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

(‘低效率x时间’的第一2D场景设计,可能花了两三天时间↓)(两年前开始学习控笔↓)「抛投大乱斗!」……恐惧的源头,是因为以前在公司我被迫参与制作某个Deadline已经过期的3D渲染动画,在那一时间里连轴转学习……4走路训练(第1天)尝试一偷懒的画法,就是两关键帧搞定,非常适合用在游戏

版本:Early Access


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