神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

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找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整的独立项目删了……前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们继续增加游戏的内容量。……ayACEP: 有点兴趣,有空可以聊一下,QQ: 372453240 mioku: 现在还需要程序么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……主要也是权衡之后,自己画的角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际的游玩视频,加速了一下

诺娃速递:ScourgeBringer

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有没有想像过 Dead Cells 和 Celeste 混合在一起会是什么感觉?……随机生成的地牢再配以精确而连贯的操作,貌似这样的作品有,但是能一下子想起来的不多。……Flying Oak Games 的新作 ScourgeBringer(天灾降临)瞄准了这个模式,力图打造一款刺激而爽快的平台动作游戏

Abbey Games 的新作公布:著名冒险家

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当你确定了宝藏的位置之后,开始了回合制式的行动。……Jones,X-COM: Enemy Unknown,以及 Fire Emblem,所以大家可以想像一下……,这款游戏大概会是什么样子

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

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我们很快就会正式公开这个游戏并宣布发售日期,所以好好期待一下吧。”……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周知道了。到时我们会为你带来新的报道!

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把

Arui:20220520第一个节点汇报

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我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……规划了一下特效。然后战斗系统的一个无ui血条可视化表现方式。……以后的节点日志无特殊情况放在每周五了

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……笑吧……未来一定会调好的……剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

是什么?……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……笑吧……未来一定会调好的……剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉摇移),宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下

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