GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

……独立游戏开发者在日常创作中时常会遇到各种各样的难题——这些问题的答案众说纷纭,独立开发者不但很难分辨出适合自己的答案……乙钛游戏制作人飞叶很多以PC平台为目标的独立游戏,后期都会移植到移动端。……很多独立开发者觉得,自己对国际市场不了解,只能在国内市场谋求出路

总之先找到时光机再说:STEAM2021 年度最佳游戏数据分析

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/30036

游戏类型是厂商自己标的,基本上都是有大用户群的类型。……值得一提的是<独立>的标签已经排到第五,说明独立游戏已经逐渐成为销量榜的主流。……还有最后一个<动画制作和建模>,难道steam已经转型成为学习网站了?

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

indienova.com/indie-game-news/xiao-chat-about-indie-game/

他们把自己“最深沉的缺陷和弱点”投射在游戏当中,即使不被人他人所认同或赞赏,但对于这些独立游戏制作人来说……所以我认为不能苛责那些喜欢玩“充钱就能变强”、“斯金纳箱式”、甚至利用“大脑成瘾性”、“人性的弱点”制作出来的……所以我想对独立游戏制作者们说三点:首先,你要搞清楚自己真正想要的是什么;其次,要明白你服务与交流的对象是谁

不要掉下去(Do Not Fall)

indienova.com/game/do-not-fall

在单人游戏里面,玩家要扮演贩卖机内制作饮料的精灵,在 7 种饮料世界总共 77 个特殊设计的关卡中冒险……,突破万难饮料给做出来。……除此之外还有创新的多人玩法,如何聪明心计地运用道具与行进轨迹让对手不断掉下去, 不要让自己掉下去,才是王道

游戏中的游戏

indienova.com/indie-game-news/game-within-a-game/

但总体来说这种设计在电子游戏的历史中取得了不错的反响,对于现如今的独立游戏制作人来说也有一定启发。……玩家会把之后一切的成功或失败归结于自己的“运势”问题,从而产生快感和失落感。……《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》里初期没钱怎么办

MrUp:游戏中的游戏

indienova.com/u/mrup/blogread/2354

但总体来说这种设计在电子游戏的历史中取得了不错的反响,对于现如今的独立游戏制作人来说也有一定启发。……玩家会把之后一切的成功或失败归结于自己的“运势”问题,从而产生快感和失落感。……《精灵宝可梦》里3D龙抓不到怎么办?《大航海时代2》里初期没钱怎么办

入行十年后,他做了个“不需要美术”的独立游戏

indienova.com/indie-game-news/out-of-hands-preview/

当然《万手一体》之所以能够在独立营活动脱颖而出,除了外在吸引人,开发者的努力,内在也确实有两刷子。……考虑到这是线上挑战限时做出来的,在这样的体量里能做到这样,已属不易。……算上《万手一体》,这已是杨泽宇制作的第 19 款作品

《中国独立游戏大电影》全国点映会圆满落幕

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-the-movie-0422/

他们立志游戏的初心和自己的态度通过独立游戏传达给主流之外的更多玩家,但我们对于这些独立开发者们真实的创作过程与生活状态知之甚少……影片制作过程历时两年,主创团队走访散落在全国各地的独立游戏制作团队,采访超过120位的游戏开发者,参与超过……“很单纯地想做自己的游戏,不想受别人束缚,尽量表达自己想表达的东西在自己的游戏里面。”

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 1

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943

这次卡牌游戏3,思路上有了调整,虽然依然是卡牌游戏,依然是自由度很高玩家能自己设计卡牌的内核,但这次编辑器部分独立出来了……这玩意如果要在游戏里编辑确实很痛苦),同样的,也没有采用一般常规做法的填表方式,而是一种更直观的可视化方案(我们公司另外有个项目这条路走通了……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)