电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……我们前一部游戏背景设定在 1500 年前后战国时代。……,就可以去做一些干扰内部运转事情——帮助、救援或者杀掉某些角色,然后看看游戏会做出什么反应,以及编制出什么新故事

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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唯一优势就是我会认简谱,能够很快反应出数字代表音调是什么,不过不是准确音调,只是发音。……我还在继续,老师那边课快结束了,老师自己都说能教我都教了,剩下靠自己练习了。……如果你还不是老年,那么还来得及

单身派对(Bachelor Party)

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在右边,一个球拍(手册上说是一个装有壮阳“西班牙苍蝇”容器)会把耗尽体力单身汉送回满是女人房间……游戏前提是一个不知名单身汉与一屋子莫名其妙裸体女人进行最后欢爱。……玩家用一个装有“西班牙苍蝇”容器作为球拍,将同样赤身裸体单身汉反复推入女人房间

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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目前主要玩法是找到图中 352 个物品或者人物,每个找寻的东西会配置注解,介绍它作用以及它在画中处境……在那座制作工艺失传已久无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百。……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东一个西一个,想写什么就什么,导致最后连一个完整都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣事,但我本人从来不把它当一种爱好……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是写作当作说话,如果连话都说不好,你写故事无疑就是个拉圾

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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从表面上来看,这就是一个 3D 第一称、场景十分昏暗科幻题材游戏。……直到有人给我讲了这个游戏剧情,我在被剧透情况下才它慢慢打通关了,当时心里两个字:神作。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the Creep Zone)

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什么?如果这样就能摆脱妈妈束缚的话...!……森林和墓地气候、时间、月相都会影响曼陀罗生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……(当然还是晕倒了) 主人公能否揭开曼陀罗秘密,获得金奖成为“最优秀掘墓人”即“最优秀药草师”呢!

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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曾经玩法为尊设计思路一日不会回来。……为何会这种反常情况呢?或许是对于严格时间感到厌烦?……如果说这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决方法。然而并没有什么“特效

富川松木:好久不见的开发日志

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(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……所以可以理直气壮地开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗时候看到了很多AI绘制场景作品……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让期待呢

charon张:游戏设计性价比

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其次公司对项目研发定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……那别人为什么没做,你觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程敬畏

版本:Early Access


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